logo
biểu ngữ
Created with Pixso. Nhà Created with Pixso. các giải pháp
Latest company Solutions about Màn hình LCD là gì?
2024-04-13

Màn hình LCD là gì?

Trong cuộc sống hàng ngàyInternet đã trở thành một phần của cuộc sốngXa điện thoại và máy tính của bạnSẽ có ít niềm vui hơn trong cuộc sống Màn hình đóng vai trò là phương tiện để chia sẻ niềm vui trên InternetNó đã được sử dụng rộng rãi trong nhiều sản phẩm khác nhauTừ lớn đến nhỏNhiều loại khác nhauToàn bộĐồng hồ điện thoại trẻ emMang theo điện thoại bên mìnhMáy tính bảng để làm việc và văn phòngMột màn hình khổng lồ đầy công nghệ ............... ZhanhuiZH035BC0003-01 TFTLCD (3.5inch 320*240 350nit IPS LCD 54pins RGB+SPI) Mặc dù chúng ta sử dụng nó rất nhiềuNhưng màn hình cũng được chia thành nhiều loạiTrải nghiệm thích ứng với các màn hình khác nhau cũng khác nhauHôm nay, tôi sẽ cho bạn biết về XiaozhanLCD (Màn hình tinh thể lỏng) là gì 01 — Nguồn gốc ZhanhuiZH116BH002-01B1 TFT LCD (11.6inch 1920*1080 1000nit IPS lcd 30pins EDP)       LCD (tên đầy đủ là Màn hình tinh thể lỏng). Vào cuối thế kỷ 19, một nhà thực vật học người Áo đã phát hiện ra tinh thể lỏng, một chất kết hợp tính lưu động của chất lỏng với sự sắp xếp của các tinh thể. Dưới tác dụng của điện, sự sắp xếp của các phân tử tinh thể lỏng sẽ thay đổi, ảnh hưởng đến các đặc tính quang học của nó, một hiện tượng mà cộng đồng khoa học gọi là hiệu ứng điện quang.      Các nhà khoa học Anh đã dựa vào nguyên tắc này để tạo ra màn hình tinh thể lỏng đầu tiên, LCD, vào thế kỷ trước. Thiết bị hiển thị tinh thể lỏng đầu tiên trên thế giới xuất hiện vào đầu những năm 70 của thế kỷ 20, được gọi là màn hình tinh thể lỏng TN-LCD (twisted nematic). Sau đó, với sự phát triển của thời đại, việc sản xuất và sản xuất màn hình ngày càng trở nên trưởng thành hơn, và chính những nhà khoa học vĩ đại này đã cho phép chúng ta thưởng thức một bữa tiệc thị giác. 02  —  Cấu trúc bên trong ZhanhuiZH101BH060-02B LCD (7inch 1024*600  IPS 50PIN 1000nit)      Màn hình không có vẻ mỏng, mặc dù chim sẻ nhỏ, các cơ quan bên trong vẫn hoàn chỉnh và cấu trúc bên trong chứa nhiều, chủ yếu bao gồm các tấm LCD và tấm đèn nền. Dưới đây là một triển lãm nhỏ để cung cấp cho bạn kiến thức, màn hình LCD thực chất là một thiết bị điện tử không phát sáng chủ động, bản thân nó không có đặc tính phát sáng, hai cấu trúc phải chăm sóc lẫn nhau để có được hiệu suất hiển thị.     Bảng LCD bao gồm màng phân cực, đế kính, ma trận đen, bộ lọc màu, màng bảo vệ, điện cực thông thường, lớp hiệu chuẩn, lớp tinh thể lỏng (tinh thể lỏng, miếng đệm, chất bịt kín), tụ điện, điện cực hiển thị, lớp lăng kính, lớp loạn thị, v.v., sẽ được tăng hoặc giảm tùy theo môi trường sử dụng của bảng LCD. Mô-đun đèn nền bao gồm nguồn sáng chiếu sáng, bộ phản xạ, tấm dẫn sáng, bộ khuếch tán, màng làm sáng (tấm lăng kính) và khung. Do đó, môi trường sản xuất của các tấm LCD cũng rất nghiêm ngặt, chủ yếu dựa vào thiết bị sản xuất tự động để sản xuất chính xác, xưởng không bụi để đảm bảo sử dụng chức năng, và sau đó cần phải trải qua nhiều lần kiểm tra và kiểm tra trước khi nó được coi là một sản phẩm đủ tiêu chuẩn. 03—  Cách thức hoạt động Zhanhui ZH101HH058-03B TFT lcd (10.1inch 1280*800 300nit IPS lcd 40pins LVDS)      Tinh thể lỏng là một loại hợp chất hữu cơ giữa trạng thái rắn và lỏng, trong điều kiện nhiệt độ phòng, nó thể hiện cả tính lưu động của chất lỏng và tính dị hướng quang học của tinh thể, trở thành trạng thái lỏng trong suốt khi được làm nóng và trở thành trạng thái rắn đục kết tinh sau khi làm mát.     Dưới tác dụng của điện trường, các phân tử tinh thể lỏng sẽ thay đổi trong cách sắp xếp, điều này sẽ ảnh hưởng đến cường độ của chùm ánh sáng tới đi qua tinh thể lỏng. Theo đó, độ sáng và độ tối của ánh sáng có thể được thay đổi thông qua việc kiểm soát điện trường tinh thể lỏng, để đạt được mục đích hiển thị thông tin. Do đó, vai trò của vật liệu tinh thể lỏng tương tự như các "van ánh sáng" nhỏ. Do sự hiện diện của các mạch điều khiển và mạch điều khiển xung quanh vật liệu tinh thể lỏng. Khi các điện cực trong LCD tạo ra điện trường, các phân tử tinh thể lỏng sẽ bị biến dạng, để ánh sáng đi qua nó sẽ bị khúc xạ một cách đều đặn, sau đó được lọc bởi một lớp phân cực thứ hai và hiển thị trên màn hình. 04 — Chọn mộtgợi ý ZhanhuiZH101HH058-05 TFT lcd (10.1inch1280*800 1000nit IPS lcd 20pins LVDS) Độ sángĐộ sáng tối đa của màn hình LCD thường được xác định bởi đèn nền và về mặt kỹ thuật nó có thể đạt độ sáng cao, nhưng điều này không có nghĩa là giá trị độ sáng càng cao thì càng tốt, vì màn hình có độ sáng quá cao có thể làm tổn thương mắt người xem. LCD là một chất giữa trạng thái rắn và lỏng, không thể phát ra ánh sáng và cần có thêm nguồn sáng. Do đó, số lượng đèn có liên quan đến độ sáng của màn hình tinh thể lỏng.  ZhanhuiZH116BH002-01B1 TFT LCD (11.6inch1920*1080 1000nit IPS lcd 30pins EDP) Độ phân giảiĐộ phân giải đề cập đến số lượng điểm ảnh được hiển thị trên một đơn vị diện tích. Độ phân giải vật lý của màn hình tinh thể lỏng là cố định và việc triển khai trong màn hình tinh thể lỏng phức tạp hơn và hiệu ứng hiển thị phải được mô phỏng thông qua các phép tính và độ phân giải thực tế không thay đổi.   Zhanhui ZH121PH003-03A TFT LCD (12.1inch 1024*768 1000nit IPS lcd 20pins LVDS) Sắc độĐiều quan trọng về LCD tất nhiên là biểu hiện màu sắc. Chúng ta biết rằng bất kỳ màu nào trong tự nhiên đều bao gồm ba màu cơ bản: đỏ, lục và lam. Hầu hết các nhà sản xuất sản xuất màn hình LCD, mỗi màu cơ bản ba màu chính đạt 6 bit, tức là 64 độ biểu hiện, sau đó mỗi pixel độc lập có 262144 màu.Nếu bạn muốn có trải nghiệm màu sắc tốt hơn, bạn có thể sử dụng công nghệ FRC để mô phỏng hình ảnh đầy đủ màu sắc, tức là mỗi ba màu chính có thể đạt 8 bit, tức là 256 biểu thức, sau đó mỗi pixel độc lập có tối đa 16777216 màu.  ZhanhuiZH598AH003-01A V2 TFT lcd (5.98inch 1440*2560 1000nit IPS lcd 50pins MIPI) Độ tương phảnĐộ tương phản là tỷ lệ xác định giá trị độ sáng tối đa (tất cả màu trắng) chia cho giá trị độ sáng tối thiểu (tất cả màu đen). Các phụ kiện như IC điều khiển, bộ lọc và màng định hướng được sử dụng trong sản xuất LCD có liên quan đến độ tương phản của bảng điều khiển.  Zhanhui ZH101BH065-01A TFT LCD (10.1inch 800*1280 300nit IPS lcd 20PINS LVDS) Thời gian phản hồiThời gian phản hồi đề cập đến tốc độ phản hồi của màn hình tinh thể lỏng đối với tín hiệu đầu vào, tức là thời gian phản hồi của tinh thể lỏng từ tối sang sáng hoặc từ sáng sang tối, thường tính bằng mili giây. Giá trị này càng nhỏ thì càng tốt, trải nghiệm càng tốt. Nếu thời gian phản hồi quá dài, có thể có vấn đề với đuôi của màn hình LCD khi hiển thị hình ảnh động.                 Zhanhui ZH156QH001-01C TFT lcd(15.6inch 1920*1080 1000nit IPS lcd 30PINS EDP) Góc nhìnGóc nhìn của màn hình LCD đối xứng với trái và phải, trong khi trên và dưới không nhất thiết phải đối xứng. Khi ánh sáng tới của đèn nền đi qua bộ phân cực, tinh thể lỏng và màng định hướng, ánh sáng đầu ra có một đặc tính định hướng cụ thể. Trong hầu hết các trường hợp, ánh sáng phát ra từ màn hình có hướng thẳng đứng. Nếu bạn nhìn vào một bức ảnh hoàn toàn đen từ một góc rất nghiêng, bạn có thể thấy sự biến dạng màu trắng hoặc màu. Nói chung, các góc trên và dưới phải nhỏ hơn hoặc bằng các góc trái và phải.   Zhanhui ZH040BH001-03TFT lcd(4inch 480*480 350nit IPS lcd  40pinsRGB) Vùng có thể xemKích thước của màn hình LCD là phạm vi thực tế của màn hình có thể được sử dụng và vùng xem đề cập đến phạm vi tối đa của đồ họa mà màn hình của bạn có thể hiển thị.   Zhanhui  ZH055QIFHD001-01A TFT lcd(5.5inch 1080*1920 1000nit IPS lcd 31pins MIPI)
Latest company Solutions about Màn hình tốt là gì?
2023-03-05

Màn hình tốt là gì?

Với sự phát triển của thời đạiSự nâng cấp lặp đi lặp lại liên tục của màn hình LCDNhiều loại sản phẩm khác nhau đã vào hàng ngàn hộ gia đình Điều này không thể tách rời khỏi những nỗ lực của các kỹ sư và các bộ phận khác để cho phép chúng ta  tận hưởng các dịch vụ màn hình LCD tốtHôm nay, tôi sẽ kể cho bạn nghe câu chuyện đằng sau màn hình quang điện Zhanhui PXưởng sản xuất Bắt đầu từ việc xây dựng lý thuyết cơ bản, công nghệ sản xuất và chế tạo màn hình LCD tích hợp những thành tựu kỹ thuật của nhiều ngành như quang học, vi điện tử, hóa học, điện cơ và vật liệu, thể hiện đặc điểm tích hợp đa ngành. Do đó, các máy sản xuất cần thiết có yêu cầu kỹ thuật cao và yêu cầu xây dựng xưởng nghiêm ngặt. Từ góc độ dòng chảy công nghệ, mặc dù màn hình LCD rất đơn giản từ bên ngoài, nhưng quy trình sản xuất của chúng rất phức tạp và tinh tế. Nó bao gồm một loạt các quy trình và công nghệ kiểm soát như sản xuất đồ họa, sản xuất lớp định hướng, sản xuất hộp rỗng, bơm tinh thể lỏng, liên kết COG, v.v. Cần phải kết hợp chặt chẽ những thứ này, và độ khó của nó so với thực phẩm, không kém phần tỉ mỉ nhưng ngon hơn "Đậu phụ Wensi" và "Phật nhảy tường". Từ góc độ sản xuất, sản xuất màn hình LCD đòi hỏi thiết bị sản xuất tiên tiến và xưởng sản xuất sạch sẽ, cũng như một số lượng lớn công nhân có kinh nghiệm sản xuất lâu năm và một số lượng lớn các nhóm kỹ thuật có kiến thức chuyên môn trong các lĩnh vực quang học, chất bán dẫn, điện tử, vật liệu, hóa học, công nghiệp hóa chất, điều khiển tự động hóa, v.v. và có nhiều kinh nghiệm thực tế. Sản xuất màn hình không thể tách rời sự hợp tác và thúc đẩy của tất cả các bộ phận, và tất cả các bên cùng nhau làm cho một màn hình tốt. Yêu cầu kỹ thuật Quy trình sản xuất của Zhanhui Optoelectronics có thể được chia thành ba phần: trước, giữa và sau, và mỗi phần sản xuất là một mảnh ghép để đạt được một màn hình tốt. Nhưng việc sản xuất một màn hình LCD thực sự còn hơn thế nữa, nếu bạn tính tất cả các quy trình lớn nhỏ, có tới 300 quy trình và nhiều bước kiểm tra, và đằng sau mỗi màn hình tốt là rất nhiều công sức! Kính đến --- làm sạch--- bôi keo nhạy sáng--- nướng--- phơi sáng--- phát triển--- kiểm tra phát triển--- và --- khắc axit --- kiểm tra đồ họa sau khi nướng Quy trình của phần trước của màn hình LCD, công nghệ cần thiết để sản xuất màn hình, yêu cầu độ sạch của môi trường vận hành là 1.000 cấp độ không bụi, nhiệt độ được duy trì ở khoảng ±23 độ và độ ẩm làm việc ± 55RH. Tiền làm sạch--- in--- đóng rắn chính--- tiền làm sạch--- in--- đóng rắn chính--- tiền đóng rắn--- ma sát--- làm sạch--- khung in--- tiền nướng--- phân phối--- phun bột--- cán--- ép nóng Quy trình của phần giữa của màn hình LCD nên giữ cho môi trường vận hành sạch sẽ và không bụi, độ ẩm không đổi và nhiệt độ không đổi, đồng thời, nó nên tập trung vào nhiệt độ tiền đóng rắn của keo khung, độ đồng đều của việc phân phối bột silicon, mật độ của phun bột và có sự kết tụ hay không. Tại thời điểm này, màn hình đã bắt đầu hình thành, và việc nắm bắt thời gian đóng rắn không chỉ để đạt được chức năng, mà còn để theo đuổi sự xuất hiện của màn hình, tính toàn vẹn của sự phù hợp, để nó cũng có thể có thêm một lớp màu thẩm mỹ trong các tình huống thực tế. Cắt --- phân đoạn--- cắt--- rót tinh thể--- niêm phong áp suất--- làm sạch--- đo điện--- phân tách màu--- làm sạch thứ cấp--- vá ---COG---TAB--- mô-đun Quy trình của phần sau của màn hình LCD, cái gọi là trăm dặm là chín mươi, bước cuối cùng không thể thư giãn, các điểm chính cần chú ý là chân không của máy chiết rót, căn chỉnh, dòng N2, ô nhiễm LC, áp suất san lấp và các khía cạnh khác. Tại thời điểm này, việc sản xuất màn hình tổng thể đã đi đến hồi kết, nhưng mục đích phục vụ của Zhanhui Optoelectronics chưa kết thúc, chúng tôi luôn tin rằng chỉ bằng cách giao màn hình cho người dùng cho đến khi hài lòng, một màn hình tốt mới có thể được coi là một ý nghĩa thực sự của sản xuất. Đóng gói sản phẩm là tuyến phòng thủ cuối cùng cho màn hình thành phẩm và chất lượng đóng gói của nó quyết định chất lượng của thành phẩm trong tay khách hàng. Để đảm bảo trạng thái và chất lượng ban đầu của hàng hóa, các biện pháp kỹ thuật được Zhanhui Optoelectronics áp dụng cho các sản phẩm không bị hư hỏng hoặc ảnh hưởng trong quá trình vận chuyển, lưu thông, giao dịch, lưu trữ và sử dụng. Đảm bảo tính toàn vẹn về chất lượng và số lượng của bản thân hàng hóa, ngăn ngừa một loạt các tai nạn trong quá trình bốc dỡ, xử lý, xếp chồng, các biện pháp hỗ trợ tỉ mỉ cho vật liệu mềm và đóng gói các sản phẩm có kích thước khác nhau để đảm bảo rằng sản phẩm đến tay khách hàng một cách kịp thời và chính xác.
Latest company Solutions about Màn hình LCD sử dụng giao diện nào để hiển thị?
2022-08-17

Màn hình LCD sử dụng giao diện nào để hiển thị?

Trung bình, mọi người dành 3 giờ 15 phút mỗi ngày trên điện thoại của họ. Mỗi người kiểm tra điện thoại trung bình 58 lần mỗi ngày. Người Philippines dành hầu hết thời gian trên điện thoại của họ trung bình mỗi ngày. Công dân Nhật Bản dành ít hơn một nửa thời gian trên điện thoại thông minh của họ so với mức trung bình toàn cầu. Hầu hết những người thuộc thế hệ Z nói rằng họ dành quá nhiều thời gian trên điện thoại thông minh. Với sự phát triển của các sản phẩm điện tử ngày càng thuận tiệnMọi người cũng đang dành ngày càng nhiều thời gian cho thiết bị điện tửVideo và hình ảnh là phương tiện truyền tải thông tinMột màn hình tốt là một người mang thông tinGiao diện nào nên được sử dụng để chiếu sáng tốt hơn và bền bỉ? ZhanhuiZH116BH002-01B1 TFTLCD (11.6inch1920*1080 1000nit IPS LCD 30pin EDP) Màn hình khác nhau thích nghi với các giao diện khác nhauHôm nay, tôi sẽ kể cho các bạn về Xiaozhan.Giao diện của màn hình LCD là gì? 01 ️ Giao diện RGB ZhanhuiZH043BC018-04 TFTLCD (4.3inch480*272 45Không IPS LCD 40 pin RGB) (1) Định nghĩa giao diệnMàu RGB là một tiêu chuẩn màu trong ngành, và RGB được thu được bằng cách thay đổi ba kênh màu đỏ, xanh lá cây,  và màu xanh dương và chồng lên nhau. tiêu chuẩn này bao gồm hầu hết các màu sắc mà mắt người có thể nhận thức được và là một trong những hệ thống màu được sử dụng rộng rãi nhất.(2) Tính năng giao diện Giao diện thường là tần số 3.3V Cần tín hiệu đồng bộ Dữ liệu hình ảnh cần được làm mới mọi lúc Thời gian thích hợp cần phải được cấu hình (3) Độ phân giải tối đa và tần số đồng hồGiao diện RGB song song: Độ phân giải: 1920*1080 Tần số đồng hồ: 1920108060*1.2 = 149MHZ Giao diện RGB hàng loạt: Độ phân giải: 800*480 Tần số đồng hồ: 8003480601.2 = 83MHZ 02   ️   LVDS giao diện ZhanhuiZH070BH022-02 TFTLCD (7inch1024*600 1000nit IPS LCD 40 pin LVDS) (1) Định nghĩa giao diệnLVDS, hay Low Voltage Differencial Signaling, là một giao diện công nghệ tín hiệu chênh lệch điện áp thấp.Đó là một video kỹ thuật số. phương pháp truyền tín hiệu được phát triển bởi NS ở Hoa Kỳ để vượt quakhuyết điểm của mức tiêu thụ điện lớn và nhiễu điện từ EMI cao khi truyền dữ liệu tốc độ bit cao băng thông rộng ở mức TTL. Giao diện đầu ra IVDS sử dụng một dao động điện áp rất thấp để truyền dữ liệu khác nhau trên hai dấu vết PCB hoặc một cặp Các giao diện đầu ra LVDS cho phép tín hiệu được truyền với tốc độ vài trăm Mbit / s Các đường PCB hoặc cáp cân bằng, đạt được tiếng ồn thấp và tiêu thụ điện năng thấp do các phương pháp lái xe điện áp thấp và dòng điện thấp.(2) Loại giao diện Giao diện đầu ra LVDS 6 bit Trong mạch giao diện, một truyền đơn được áp dụng, và mỗi tín hiệu màu cơ bản sử dụng dữ liệu 6 bit, với tổng số Dữ liệu RGB 18 bit,vì vậy nó cũng được gọi là giao diện LVDS 18 bit hoặc 18 bit. Giao diện đầu ra LVDS 6 bit kép Trong mạch giao diện, nó áp dụng truyền kép, và mỗi tín hiệu màu cơ bản sử dụng dữ liệu 6 bit, trong đó 18 bit là dữ liệu lẻ và 18 bit là dữ liệu lẻ, với tổng số 36 bit dữ liệu RGB. Do đó, nó được gọi là giao diện LVDS 36 bit hoặc 36 bit. Một giao diện đầu ra LVDS 8-bit duy nhất Trong mạch giao diện, một kênh duy nhất được sử dụng để truyền, và mỗi tín hiệu màu cơ bản sử dụng dữ liệu 8 bit, tổng cộng Dữ liệu RGB 24 bit, được gọi là giao diện LVDS 24 bit hoặc 24 bit. Giao diện đầu ra LVDS 8-bit kép Trong mạch giao diện, nó áp dụng truyền hai kênh, và mỗi tín hiệu màu cơ bản sử dụng dữ liệu 8-bit, trong đó các dữ liệu đường lẻ là 24 bit, dữ liệu kênh lẻ là 24 bit, và tổng cộng 48 bit dữ liệu RGB, được gọi là 48 bit hoặc Giao diện LVDS 48 bit.(3) Đặc điểm giao diện Tốc độ cao (655Mbps điển hình) Điện áp thấp, tiêu thụ điện năng thấp, EMI thấp (swing 350mv) Khả năng chống nhiễu mạnh mẽ và tín hiệu khác biệt (4) Quyết định Đơn lẻ: 1280*800@60fps Hai cách: 1920*1080@60fps 03 ️  MIPI giao diện Zhanhui ZH070BH110-02A TFT LCD (7 inch 800 * 1280 450nit IPS LCD 40pin MIPI) (1) Định nghĩa MIPILiên minh MIPI xác định một tập hợp các tiêu chuẩn giao diện tiêu chuẩn hóa giao diện trong các thiết bị di động như máy ảnh,màn hình, băng tần cơ bản, giao diện RF, v.v., tăng tính linh hoạt thiết kế trong khi giảm chi phí, sự phức tạp của thiết kế, tiêu thụ điện và EMI.(2) Đặc điểm MIPI Tốc độ cao: 1Gbps / làn đường, thông lượng 4Gbps Tiêu thụ điện năng thấp: 200mV dao động chênh lệch và điện áp chế độ chung Giảm tiếng ồn Ít chân, bố cục PCB thuận tiện hơn (3) Quyết định MIPI-DSI: 2048*1536@60fps(4) Chế độ MIPI-DSI Chế độ lệnh MIPI-DBI-2, tương ứng với giao diện song song, có bộ đệm khung và nhấp nháy bộ lệnh dựa trên DCS, tương tự như màn hình CPU. Chế độ video Phù hợp với giao diện song song MIPI-DPI-2, màn hình dựa trên điều khiển thời gian, tương tự như màn hình đồng bộ RGB 04 ️ HDMI giao diện Zhanhui ZH0121PH003-03A-TK2 A01 TFT LCD (12.1inch 1024*760 700nitĐược trang bị bảng HDMI) (1) Định nghĩa giao diện Giao diện đa phương tiện độ nét cao Giao diện kỹ thuật số để truyền đồng thời video và âm thanh Chuyển dữ liệu video không nén và dữ liệu âm thanh kỹ thuật số không nén (2) Lịch sử phát triểnVào tháng 4 năm 2002, bảy công ty, bao gồm Hitachi, Panasonic, Philips, Silicon Image, Sony, Thomson, và Toshiba, thành lập một tổ chức HDMI để phát triển các giao diện mới dành riêng cho các tiêu chuẩn truyền hình / âm thanh kỹ thuật số. (3) Tính năng HDMI Chuyển đổi giảm thiểu dấu hiệu khác biệtMã hóa cân bằng DC 8-bit ~ 10-bit, truyền dữ liệu 10-bit mỗi chu kỳ đồng hồ. EDID và DDCNhận ra rằng chỉ có các thiết bị có thể được kết nối Chuyển video và âm thanhChi phí thấp hơn và kết nối dễ dàng hơn HDCPBảo vệ nội dung kỹ thuật số băng thông cao (4) Loại giao diện HDMI (Loại A)HDMI loại A là cáp HDMI được sử dụng rộng rãi nhất, với tổng cộng 19 chân, chiều rộng 13,9 mm và độ dày 4,45 mm.Hầu hết các máy tính bảng, TV hoặc thiết bị phát video phổ biến trong cuộc sống hàng ngày đều được trang bị giao diện này. (Loại B)HDMI loại B là tương đối hiếm trong cuộc sống. Giao diện là 29pin, và chiều rộng là 21 mm. Capacity truyền dữ liệu của loại HDMI B là gần gấp đôi so với loại HDMI A.tương đương với DVI Dual-LinkTrong cuộc sống hàng ngày, hầu hết các thiết bị âm thanh - hình ảnh đòi hỏi tần số hoạt động dưới 165MHz, trong khi tần số hoạt động của HDMI loại B là trên 270MHZ. (Loại C)HDMI C Type, thường được gọi là Mini HDMI, chủ yếu được thiết kế cho các thiết bị điện tử nhỏ.nhưng nó gần 1/3 nhỏ hơn HDMI A Tyoe, và thường được sử dụng trong các thiết bị di động, chẳng hạn như điện thoại di động, máy ảnh kỹ thuật số, máy nghe nhạc di động và các thiết bị khác. (Loại D)HDMI D Type thường được gọi là Micro HDMI. Nó áp dụng thiết kế chân hai hàng, cũng 19pin, rộng 6,4 mm và dày 2,8 mm,rất giống với giao diện Mini USB và phù hợp với các thiết bị di động và trong xe. (Loại E)HDMI E loại chủ yếu được sử dụng cho truyền âm thanh và video trong hệ thống giải trí trong xe.loại này đòi hỏi các đặc điểm như khả năng chống động đất, chống ẩm, sức đề kháng cao, và phạm vi dung nạp nhiệt độ khác nhau lớn trong thiết kế.nó áp dụng thiết kế khóa cơ học để đảm bảo độ tin cậy liên lạc.
Latest company Solutions about Màn hình LCD - Nguyên tắc
2022-02-18

Màn hình LCD - Nguyên tắc

Trong cuộc sống hàng ngàyMàn hình (LCD) ở khắp mọi nơiBức tranh chúng ta hiển thị qua màn hìnhTìm hiểu về thế giớiTôi yêu sông núiTrung Quốc tươi đẹpNhững câu chuyện kỳ lạGiải trí và làm phong phú cuộc sống của bạn Mẹ: Bớt nhìn điện thoại đi, điều này có thể ảnh hưởng đến thị lực của con*Mở điện thoại của cô ấy* Những màn hình lớn nhỏ nàyLàm thế nào bạn trình bày hình ảnh cho chúng ta?Nguyên tắc đằng sau nó là gì?Hôm nay, một triển lãm nhỏ sẽ hé lộ mặt sau của màn hình(LCD) nguyên tắc hiển thị và thời gian hiển thị 01 — Khái niệm cơ bản   Zhanhui ZH070BC079-01 TFT LCD (7.0inch 800*480 350nit TNLcd 50pins RGB) Màn hình phổ biến trong cuộc sống được gọi là LCD (Liquid crystal display), dịch là màn hình tinh thể lỏng, tức là màn hình tinh thể lỏng. Màn hình LCD có ưu điểm là tiêu thụ điện năng thấp,  kích thước nhỏ, lượng thông tin lớn và không gây hại cho mắt, vì vậy nó đã trở thành thiết bị hiển thị điện tử chủ đạo trong cuộc sống.Màn hình có thể hiển thị màu sắc và hình ảnh không thể tách rời khỏi một chất - tinh thể lỏng. Tinh thể lỏng là một chất đặc biệt giữa thể rắn và thể lỏng, nó là một hợp chất hữu cơ,  ở trạng thái lỏng trong điều kiện bình thường. Nó có đặc điểm là sự sắp xếp phân tử giống nhau  như tinh thể rắn. Khi một điện trường được áp dụng cho tinh thể lỏng  thông qua bên ngoài, nó sẽ thay đổi sự sắp xếp phân tử của nó, điều này sẽ thay đổi sự lan truyền  của ánh sáng, và tấm ánh sáng phân cực có tác dụng kiểm soát độ truyền ánh sáng, và sau đó với một bộ lọc màu, thay đổi điện áp được áp dụng cho tinh thể lỏng, nó có thể thay đổi lượng  độ truyền ánh sáng của một màu nhất định. Thông qua nguyên tắc này, một cấu trúc hiển thị với cường độ đầu ra ánh sáng đỏ (R), xanh lục (G) và xanh lam (B) có thể được tạo ra, và ba cấu trúc hiển thị có thể được tạo thành một đơn vị hiển thị. Bằng cách kiểm soát cường độ của màu đỏ, xanh lục và xanh lam, đơn vị có thể được trộn để xuất ra các màu khác nhau, và bằng cách thay đổi tỷ lệ của ba màu, các màu khác nhau có thể được trộn, và một đơn vị hiển thị như vậy được gọi là một pixel. Sau khi có LCD, màn hình vẫn có màu đen, vì bản thân LCD không phát ra ánh sáng, và cần có đèn nền để cung cấp nguồn sáng cho màu hình ảnh hiển thị. Độ sáng của màn hình, tức là ánh sáng đi qua một loạt các quy trình xử lý  để đầu ra, vì vậy cường độ của ánh sáng đầu ra thấp hơn nhiều so với cường độ của nguồn sáng,  các quy trình xử lý này sẽ dẫn đến hướng hiển thị hẹp hơn, điều này sẽ ảnh hưởng đến phạm vi quan sát của mắt thường, tức là góc nhìn của nó nhỏ hơn và màn hình sẽ không  có thể nhìn thấy nội dung hiển thị của nó một cách rõ ràng từ bên cạnh. Có thể thấy từ điều này rằng đằng sau  một màn hình nhỏ là sự tích hợp của vô số khoa học và công nghệ, được liên kết với nhau,  điều này đã tạo ra sự phát triển vượt bậc của ngành giải trí điện ảnh và truyền hình ngày nay. 02 — Thông số cơ bản Tiếp theo, Xiaozhan sẽ cho bạn biết ý nghĩa đằng sau các "danh từ" được giới thiệu đằng sau màn hình.   Pixel Pixel là các yếu tố đơn vị cơ bản nhất tạo nên một hình ảnh và các pixel của màn hình đề cập đến các điểm nhỏ nhất mà nó tạo ảnh, được tạo thành từ vô số chấm để tạo thành một mẫu và càng có nhiều pixel thì hình ảnh được tạo càng tinh tế và đẹp mắt. Độ phân giải Độ phân giải của màn hình thường được biểu thị bằng "giá trị pixel hàng X giá trị pixel cột". Ví dụ, độ phân giải 1920x1080 có nghĩa là mỗi hàng của màn hình có 1920 pixel và mỗi cột có 1080 pixel, điều này cũng có thể được hiểu là có 1920 cột và 1080 hàng.       Sắc độ Độ sâu màu đề cập đến số lượng màu mà mỗi pixel của màn hình có thể biểu thị, thường được biểu thị bằng bit.  Độ sâu màu màn hình phổ biến là 16 bit và 24 bit.        Kích thước   Kích thước của màn hình thường được biểu thị bằng inch, chẳng hạn như 5 inch, 21 inch, 24 inch, v.v.  chiều dài này đề cập đến chiều dài của đường chéo của màn hình. Kích thước càng nhỏ thì nó càng chứa nhiều khoa học và công nghệ,  và cấu trúc hình thức càng phức tạp, Zhanhui Optoelectronics có thể hỗ trợ các mô-đun hiển thị LCD siêu nhỏ với kích thước tối thiểu là 0,96 inch!      Nhấp vào nó  Khoảng cách giữa hai pixel liền kề sẽ ảnh hưởng đến độ tinh tế của chất lượng hình ảnh và khoảng cách xem, và màn hình cùng kích thước, nếu độ phân giải cao hơn, khoảng cách chấm càng nhỏ, chất lượng hình ảnh càng tinh tế.   Zhanhui ZH070BH018-08 TFT LCD     (7.0inch 1024*600 1000nit TNLcd 40pins LVDS) 03— Kiểm soát tín hiệu   Bây giờ bạn đã biết các thông số cơ bản, màn hình hoạt động như thế nào? Cáp tín hiệu RGB Cáp RGB thường có 8 cáp mỗi cáp, vì vậy định dạng RGB888 được hỗ trợ, với tổng cộng 24 bit cáp,  mỗi cáp đại diện cho thành phần màu đỏ, xanh lục và xanh lam (RGB) của một pixel của màn hình LCD. Đồng bộ hóa tín hiệu đồng hồ CLK Màn hình LCD sử dụng giao tiếp đồng bộ với thế giới bên ngoài, thường sử dụng tín hiệu CLK làm đồng hồ đồng bộ,  và mỗi đồng hồ truyền một dữ liệu pixel dưới sự điều khiển của đồng hồ đồng bộ.  Tín hiệu đồng bộ hóa ngang HSYNC      Tín hiệu đồng bộ hóa ngang được sử dụng để cho biết sự kết thúc của việc truyền một hàng dữ liệu pixel trên màn hình LCD,  và mỗi khi việc truyền một hàng dữ liệu pixel trên màn hình LCD hoàn tất, HSYNC sẽ nhảy mức, chẳng hạn như màn hình có độ phân giải 1920*1080, mức của HSYNC sẽ nhảy 1080 lần để truyền một khung hình ảnh!        VSYNC  Tín hiệu VSYNC được sử dụng để cho biết sự kết thúc của việc truyền một dữ liệu pixel trên màn hình LCD và VSYNC sẽ trải qua một mức nhảy mỗi khi việc truyền một khung dữ liệu pixel hoàn tất. Trong số đó, "khung" là đơn vị của hình ảnh, một cặp hình ảnh trở thành một khung, trong tinh thể lỏng, một khung đề cập đến các pixel tinh thể lỏng toàn màn hình. Ví dụ, khi màn hình LCD chạy ở tốc độ 60 mỗi giây, mức VSYNC đóng băng 60 lần mỗi giây và trở thành 60 f0s, và tốc độ khung hình hiển thị trên một màn hình tốt phù hợp với tần số nháy mắt của mắt thường. Dữ liệu cho phép tín hiệu DE   Tín hiệu cho phép dữ liệu DE được sử dụng để cho biết tính hợp lệ của dữ liệu và khi đường tín hiệu DE ở mức cao, đường tín hiệu RGB cho biết dữ liệu là hợp lệ.               Bộ nhớ   Mỗi pixel trong màn hình là dữ liệu và trong các ứng dụng thực tế, dữ liệu của mỗi pixel cần được lưu vào bộ nhớ cache và truyền đến màn hình LCD. Bộ nhớ video thường có thể lưu trữ ít nhất một khung dữ liệu hiển thị của màn hình LCD, chẳng hạn như màn hình LCD có độ phân giải 800x480, sử dụng màn hình định dạng ob888, kích thước dữ liệu là 300x480x3 = 1152000 byte, 3 có nghĩa là một pixel chiếm 3 byte dữ liệu (R:8bit, G:8bit, B:8bit); Nếu bạn sử dụng định dạng RGB565, kích thước dữ liệu của một khung là: 2x800x480 = 768000 byte, 2 có nghĩa là một pixel chiếm 2 byte (R:5bt, G:6bt, B:5bit), vì vậy có thể thấy rằng số byte mà một pixel chiếm càng cao thì màu sắc có thể được biểu thị càng phong phú! ZhanhuiZH070BH022-02 TFT LCD (7inch 1024*600 1000nit IPS Lcd 40pins LVDS) 04 — LEDvà OLED Trong cuộc sống, chúng ta thường nghe về màn hình LED và OLED, bạn có biết sự khác biệt giữa chúng là gì không? Nó không chỉ là sự khác biệt về chữ cái. ZhanhuiZH070BH027-03  TFT LCD (7.0inch 800*1280 400nit IPS Lcd 31pins MIPI) Màn hình LED không cần đèn nền và một pixel đơn của màn hình màu ma trận điểm LED chứa bađèn LED: đỏ, xanh lục và xanh lam, và bằng cách kiểm soát độ sáng của ba đèn này, đầu ra đầy đủ màu sắc được thực hiện, và nhiều pixel tạo thành một màn hình hoàn chỉnh. Vì mọi pixel là ánh sáng do đèn LED phát ra, nó cũng đặc biệt rõ ràng ngoài trời vào ban ngày! Điều này cũng mang lại một nhược điểm, do kích thước lớn của đèn LED, dẫn đến mật độ điểm ảnh màn hình rất thấp, vì vậy nó thường chỉ phù hợp với các màn hình khổng lồ trong các quảng trường. Khi chúng ta gặp một màn hình hiển thị khổng lồ trong cuộc sống, chúng ta có thể đến gần hơn và tìm thấy nhiều đèn LED nhỏ trên màn hình. OLED (Organic Light Emiting Diode), mặt khác, sử dụng một điốt phát quang hữu cơ với một đơn vị pixel, vì vậy mật độ điểm ảnh cao hơn nhiều so với các lưới LED thông thường, vì vậy chất lượng hình ảnh cũng tinh tế hơn. Màn hình 0LED cũng không cần đèn nền, độ tương phản cao, độ mỏng và nhẹ, góc nhìn và tốc độ phản hồi, v.v. và nhược điểm tương ứng là chi phí của chúng đang tăng lên. Sự phổ biến khoa học ngày nay kết thúc tại đây, tôi tin rằng sự hiểu biết của mọi người về màn hình đã đạt đến một cấp độ cao hơn, chúng ta sẽ gặp lại nhau trong số tiếp theo!
Latest company Solutions about LCD vs. OLED những thứ đó
2021-05-13

LCD vs. OLED những thứ đó

Hiệu suất hình ảnh là yếu tố then chốt để mang lại trải nghiệm người dùng, một màn hình tốt có thể mang đến cho người dùng một trải nghiệm tương tác tuyệt vời, điện thoại di động là một trong những sản phẩm điện tử thường được sử dụng trong cuộc sống, Màn hình điện thoại OLED được các nhà sản xuất và người dùng ưa chuộng hơn, nhưng vẫn còn nhiều người dùng và nhà sản xuất trung thành với màn hình LCD. Hôm nay, thông qua triển lãm nhỏ về nguyên lý hoạt động của LCD và OLEDSo sánh ưu và nhược điểm của cả haiđể khám phá câu chuyện đằng sau hai người anh em này 01 — LCD và OLED   Sơ đồ cấu trúc màn hình LCD Các màu sắc chúng ta nhìn thấy trực quan có thể được trình bày thông qua sự sắp xếp và kết hợp của ba màu cơ bản (Đỏ, Đỏ, Xanh lục, Xanh lam). Một pixel là đơn vị nhỏ nhất mô tả một màn hình kỹ thuật số  hình ảnh phân đoạn và độ phân giải mà chúng ta quen thuộc được xác định bởi số lượng pixel. Điều thú vị là lớp đèn nền của màn hình LCD không phải là một hạt đèn duy nhất dưới mỗi pixel, mà tất cả các pixel đều chia sẻ một lớp đèn nền lớn. Vậy làm thế nào để bạn trình bày một bức tranh đầy màu sắc với một hằng số  số lượng pixel của ba màu cơ bản? Khi chúng ta cấp điện áp cho bảng điều khiển, nó sẽ tạo thành một vòng lặp thông qua lớp tinh thể lỏng  để kết nối mạch âm để tạo thành một vòng lặp, điều này sẽ điều khiển lớp tinh thể lỏng lệch hướng, điều này sẽ làm cho độ sáng của ba màu cơ bản hiển thị gây ra các tỷ lệ khác nhau được trình bày và trộn lẫn để đạt được màu sắc mong muốn cuối cùng.   Bộ phân cực hoạt động tương tự như rèm Ở đây chúng ta có thể hiểu nó như một màn trập trong cuộc sống của chúng ta. Bằng cách kiểm soát độ lệch của các lưỡi của màn trập đến các mức độ khác nhau, lượng ánh sáng đi qua khu vực tương ứng trở nên nhỏ hơn, do đó làm giảm độ sáng của một pixel phụ nhất định, điều này sẽ làm cho mỗi pixel có các mức độ truyền ánh sáng khác nhau, để đạt được bức tranh đầy màu sắc mà chúng ta nhìn thấy.   Sơ đồ cấu trúc màn hình OLED Là một hậu duệ, OLED không khác nhiều so với LCD, tên đầy đủ của OLED là điốt phát quang hữu cơ  điốt, "tự phát" này là đặc điểm phân biệt nó với màn hình LCD. Mỗi pixel của màn hình OLED có thể được hiểu là một hạt đèn được điều khiển độc lập, và các màu sắc khác nhau có thể được hiển thị chỉ bằng cách kiểm soát dòng điện được đưa vào ánh sáng phát ra  vật liệu của các pixel phụ. Do đó, không cần phải bật toàn bộ lớp đèn nền khi bạn cần hiển thị nó, như trường hợp của màn hình LCD và chỉ bật các pixel cần được hiển thị.   02 — Ưu điểm của OLEDLàm thế nào mà OLED, với tư cách là một thế hệ trẻ hơn, dần trở nên phổ biến trong cuộc sống hàng ngày, và làm thế nào nó có được sự công nhận và chú ý của các nhà sản xuất? Tiếp theo, Xiaozhan sẽ cho bạn biết điều gì đặc biệt về OLED   Hiển thị một phần Bản chất "tự chủ" của màn hình OLED cho phép mỗi pixel được bật và tắt độc lập,  cho phép màn hình hiển thị nguồn, thời gian, thông báo hoặc một số thông tin tùy chỉnh khác với công suất thấp  tiêu thụ, điều này không thể đạt được bởi tất cả các pixel trên màn hình LCD chia sẻ một lớp đèn nền lớn.  Nó thường được sử dụng trong các lĩnh vực hiển thị tắt màn hình điện thoại di động, thời gian hiển thị cầm tay, v.v., và có thể đạt được các chức năng đơn giản với một lượng nhỏ năng lượng, để đạt được nhiều hiệu ứng tương tác hơn. So sánh hình ảnh Do bản chất "tự chủ" của OLED, nó cũng sẽ mạnh hơn LCD về màu sắc và hiệu ứng hình ảnh và lý do cho điều này là độ tương phản của hình ảnh. Độ tương phản là tỷ lệ giữa màu trắng sáng nhất và màu đen tối nhất trong các vùng sáng và tối của một hình ảnh và trong hầu hết các trường hợp, hình ảnh có độ tương phản càng cao thì màu sắc càng sống động và mãnh liệt. Hãy lấy màu đen và trắng, hai màu tương phản nhất, làm ví dụ, trong đó nền là đen hoặc trắng và hiệu ứng kỹ thuật số sẽ rõ rệt hơn so với các màu còn lại.   Khi màn hình LCD muốn hiển thị màu đen, nó cần đóng hoàn toàn các phân tử tinh thể lỏng của các pixel đỏ, xanh lục và xanh lam, nhưng trên thực tế, chúng ta sẽ thấy rằng nền màn hình không phải là màu đen mà là một loại màu xám, điều này là do các phân tử tinh thể lỏng không thể đóng hoàn toàn và một số ánh sáng trắng do lớp đèn nền phát ra sẽ bị rò rỉ ra ngoài. OLED chỉ cần cắt nguồn điện của các pixel, để nó không thể phát ra ánh sáng, để hiển thị màu đen thuần túy theo đúng nghĩa và đạt được độ tương phản cao nhất, điều này cũng có thể làm cho OLED hiển thị nhiều màu sắc hơn.   Hiệu ứng động Khi chúng ta xem phim, chúng ta sẽ thấy trong các rạp chiếu phim ngoài trời và trong nhà rằng khi hình ảnh động được chuyển đổi, các hiệu ứng đặc biệt chuyển đổi màn hình LCD của rạp chiếu phim ngoài trời sẽ có cảm giác mơ hồ về việc để lại hình ảnh, điều này là do việc chuyển đổi hình ảnh, các pixel của màn hình từ màu này sang màu khác. Phải mất một khoảng thời gian nhất định và thời gian này là cái gọi là thời gian phản hồi của màn hình. Nếu thời gian phản hồi quá dài, màu sắc của các pixel sẽ không được chuyển đổi kịp thời khi hình ảnh động được hiển thị, dẫn đến trải nghiệm lộn xộn và mờ do sự chồng chéo giữa khung hình trước và khung hình tiếp theo. Việc chuyển đổi màu sắc của màn hình LCD được hoàn thành bằng cách lệch hướng của các phân tử tinh thể lỏng, do đó tốc độ lệch hướng của lớp tinh thể lỏng xác định trực tiếp thời gian phản hồi của màn hình LCD và tốc độ lệch hướng của các phân tử tinh thể lỏng sẽ bị ảnh hưởng lớn bởi nhiệt độ, nhiệt độ càng thấp thì độ lệch càng chậm, đó là lý do tại sao màn hình của rạp chiếu phim cũ ngoài trời sẽ có hiện tượng kéo dài nghiêm trọng. Khi màn hình OLED được chuyển đổi màu sắc, không có sự lệch hướng của các phân tử tinh thể lỏng và nó ít bị ảnh hưởng bởi sự can thiệp của nhiệt độ bên ngoài và thời gian phản hồi thường nhanh hơn so với màn hình LCD. ( Đường nét đơn giản ) (Màu sắc tối ưu)   03— Ưu điểm của LCD:Đã nói rất nhiều về những ưu điểm của OLEDVậy LCD có thực sự vô dụng? Tuổi thọ Các bộ phận càng tinh tế thì càng dễ gặp vấn đề và vật chất hữu cơ dễ bị lão hóa và thay đổi tính chất hơn vật chất vô cơ. Màn hình OLED do các đặc tính "tự chủ" của nó, sẽ làm cho các khu vực khác nhau của màn hình sử dụng tần số, màn hình OLED mỗi khu vực của tốc độ lão hóa sẽ khác nhau, khi hiển thị nội dung màu đồng nhất, mức độ lão hóa của khu vực sâu hơn sẽ xuất hiện hình ảnh, đây là điều mà chúng ta thường gọi là "cháy màn hình". Đối với người dùng, nếu có vấn đề với ngay cả một khu vực của màn hình, thì nó không khác gì với tất cả các vấn đề. Màn hình LCD vì bộ phận phát sáng là toàn bộ lớp đèn nền, vì vậy ngay cả khi các khu vực khác nhau của màn hình bị lão hóa, mức độ lão hóa là như nhau, mặc dù sẽ có sự khác biệt về màu sắc tổng thể, nhưng sẽ không có sự bất hòa của màu xanh lam và màu tím. Đây cũng là LCD đã được trau dồi trong lĩnh vực kiểm soát công nghiệp, y tế, hàng hải và các lĩnh vực chính xác khác, phù hợp với môi trường khắc nghiệt bền bỉ và sẽ không ảnh hưởng đến hiệu quả truyền tải thông tin để làm cho nó bền.  Bảo vệ thị giác Khi chúng ta sử dụng màn hình trong cuộc sống hàng ngày, việc điều chỉnh độ sáng của màn hình một cách hợp lý theo ánh sáng xung quanh sẽ giúp mắt chúng ta thoải mái hơn, vì vậy nhà sản xuất sẽ thực hiện điều chỉnh màn hình hợp lý để người dùng có được trải nghiệm hình ảnh tốt hơn. Có hai cách chính để làm mờ màn hình hiện có. Làm mờ DC: Độ sáng của màn hình được điều chỉnh bằng cách thay đổi điện áp hoặc dòng điện cung cấp năng lượng cho màn hình. Làm mờ PM: Thông qua "bật-tắt-bật-bật-tắt-tắt" loại ánh sáng và bóng tối này liên tục thay đổi, và mắt người có hiệu ứng lưu luyến trực quan, khoảng 1/16 giây, hiệu ứng của mắt người sẽ ở trong thời gian này, PWM liên tục làm mờ với nguyên tắc này và tần số làm mờ PWM đề cập đến tốc độ bật-tắt. Sự khác biệt giữa các phương pháp làm mờ khác nhau. (Thường không nhìn thấy bằng mắt thường)Không có vấn đề gì với màn hình LCD sử dụng làm mờ DC, trong khi màn hình OLED do nguyên lý hiển thị của nó, nếu sử dụng làm mờ DC, màn hình sẽ hiển thị màu sắc không đồng đều khi độ sáng thấp, đây là điều mà chúng ta gọi là "màn hình giẻ lau". Do đó, hầu hết các màn hình OLED trên thị trường sử dụng làm mờ PWM, nếu tần số làm mờ PWM thấp, màn hình sẽ tạo ra đèn nhấp nháy, gây tổn thương thị giác, đó là lý do tại sao nhiều người quen sử dụng màn hình LCD và khi chuyển sang sử dụng màn hình OLED, họ sẽ cảm thấy đau mắt và chảy nước mắt, đó là câu nói về "màn hình mù". Mọi người đang phát triển mạnh mẽ  Ngoài ra còn có màn hình IPS, TN, VA dưới sự phân chia của màn hình LCD. Màn hình lớn thường được sử dụng trong cuộc sống của chúng ta, chẳng hạn như IPS, TN và VA trên máy tính và TV, tất cả đều thuộc về màn hình LCD và ba màn hình này đã phát triển các đường riêng bằng cách điều chỉnh cấu trúc của lớp tinh thể lỏng. (Không sao, chúng ta có rất nhiều người) TN có thể đạt được tốc độ lệch nhanh nhưng màu sắc kém và thường được sử dụng trong thể thao điện tử và màn hình hiệu ứng đặc biệt điện tử và tốc độ chuyển đổi nhanh cho phép người chơi ngay lập tức nắm bắt chuyển động của hình ảnh. VA có thể đạt được độ tương phản cao nhưng phản hồi chậm, phù hợp với màn hình thương mại vừa và lớn và có thể mang lại sức hấp dẫn trực quan và hiệu suất màu sắc mạnh mẽ. Mặc dù độ tương phản IPS không cao bằng VA, màu sắc cũng tốt, thời gian phản hồi nằm giữa VA và TN, ở mức vừa phải và trải nghiệm toàn diện và hiệu suất chi phí là tốt nhất.    
1
Liên hệ với chúng tôi