Trong cuộc sống hàng ngàyMàn hình (LCD) ở khắp mọi nơiBức tranh chúng ta hiển thị qua màn hìnhTìm hiểu về thế giớiTôi yêu sông núiTrung Quốc tươi đẹpNhững câu chuyện kỳ lạGiải trí và làm phong phú cuộc sống của bạn
Mẹ: Bớt nhìn điện thoại đi, điều này có thể ảnh hưởng đến thị lực của con*Mở điện thoại của cô ấy*
Những màn hình lớn nhỏ nàyLàm thế nào bạn trình bày hình ảnh cho chúng ta?Nguyên tắc đằng sau nó là gì?Hôm nay, một triển lãm nhỏ sẽ hé lộ mặt sau của màn hình(LCD) nguyên tắc hiển thị và thời gian hiển thị
01
—
Khái niệm cơ bản
Zhanhui ZH070BC079-01 TFT LCD
(7.0inch 800*480 350nit TNLcd 50pins RGB)
Màn hình phổ biến trong cuộc sống được gọi là LCD (Liquid crystal display), dịch là
màn hình tinh thể lỏng, tức là màn hình tinh thể lỏng. Màn hình LCD có ưu điểm là tiêu thụ điện năng thấp,
kích thước nhỏ, lượng thông tin lớn và không gây hại cho mắt, vì vậy nó đã
trở thành thiết bị hiển thị điện tử chủ đạo trong cuộc sống.Màn hình có thể hiển thị màu sắc và hình ảnh không thể tách rời khỏi một chất - tinh thể lỏng.
Tinh thể lỏng là một chất đặc biệt giữa thể rắn và thể lỏng, nó là một hợp chất hữu cơ,
ở trạng thái lỏng trong điều kiện bình thường. Nó có đặc điểm là sự sắp xếp phân tử giống nhau
như tinh thể rắn. Khi một điện trường được áp dụng cho tinh thể lỏng
thông qua bên ngoài, nó sẽ thay đổi sự sắp xếp phân tử của nó, điều này sẽ thay đổi sự lan truyền
của ánh sáng, và tấm ánh sáng phân cực có tác dụng kiểm soát độ truyền ánh sáng, và
sau đó với một bộ lọc màu, thay đổi điện áp được áp dụng cho tinh thể lỏng, nó có thể thay đổi lượng
độ truyền ánh sáng của một màu nhất định. Thông qua nguyên tắc này, một cấu trúc hiển thị với
cường độ đầu ra ánh sáng đỏ (R), xanh lục (G) và xanh lam (B) có thể được tạo ra, và
ba cấu trúc hiển thị có thể được tạo thành một đơn vị hiển thị. Bằng cách kiểm soát cường độ của màu đỏ,
xanh lục và xanh lam, đơn vị có thể được trộn để xuất ra các màu khác nhau, và bằng cách thay đổi tỷ lệ của
ba màu, các màu khác nhau có thể được trộn, và một đơn vị hiển thị như vậy được gọi là một pixel. Sau khi
có LCD, màn hình vẫn có màu đen, vì bản thân LCD không phát ra ánh sáng,
và cần có đèn nền để cung cấp nguồn sáng cho màu hình ảnh hiển thị.
Độ sáng của màn hình, tức là ánh sáng đi qua một loạt các quy trình xử lý
để đầu ra, vì vậy cường độ của ánh sáng đầu ra thấp hơn nhiều so với cường độ của nguồn sáng,
các quy trình xử lý này sẽ dẫn đến hướng hiển thị hẹp hơn, điều này sẽ ảnh hưởng đến
phạm vi quan sát của mắt thường, tức là góc nhìn của nó nhỏ hơn và màn hình sẽ không
có thể nhìn thấy nội dung hiển thị của nó một cách rõ ràng từ bên cạnh. Có thể thấy từ điều này rằng đằng sau
một màn hình nhỏ là sự tích hợp của vô số khoa học và công nghệ, được liên kết với nhau,
điều này đã tạo ra sự phát triển vượt bậc của ngành giải trí điện ảnh và truyền hình ngày nay.
02
—
Thông số cơ bản
Tiếp theo, Xiaozhan sẽ cho bạn biết ý nghĩa đằng sau các "danh từ" được giới thiệu đằng sau màn hình.
Pixel
Pixel là các yếu tố đơn vị cơ bản nhất tạo nên một hình ảnh và các pixel của màn hình đề cập đến các điểm nhỏ nhất mà nó tạo ảnh,
được tạo thành từ vô số chấm để tạo thành một mẫu và càng có nhiều pixel thì hình ảnh được tạo càng tinh tế và đẹp mắt.
Độ phân giải
Độ phân giải của màn hình thường được biểu thị bằng "giá trị pixel hàng X giá trị pixel cột". Ví dụ, độ phân giải 1920x1080 có nghĩa là
mỗi hàng của màn hình có 1920 pixel và mỗi cột có 1080 pixel, điều này cũng có thể được hiểu là có 1920 cột và 1080 hàng.
Sắc độ
Độ sâu màu đề cập đến số lượng màu mà mỗi pixel của màn hình có thể biểu thị, thường được biểu thị bằng bit.
Độ sâu màu màn hình phổ biến là 16 bit và 24 bit.
Kích thước
Kích thước của màn hình thường được biểu thị bằng inch, chẳng hạn như 5 inch, 21 inch, 24 inch, v.v.
chiều dài này đề cập đến chiều dài của đường chéo của màn hình. Kích thước càng nhỏ thì nó càng chứa nhiều khoa học và công nghệ,
và cấu trúc hình thức càng phức tạp, Zhanhui Optoelectronics có thể hỗ trợ các mô-đun hiển thị LCD siêu nhỏ với
kích thước tối thiểu là 0,96 inch!
Nhấp vào nó
Khoảng cách giữa hai pixel liền kề sẽ ảnh hưởng đến độ tinh tế của chất lượng hình ảnh và khoảng cách xem,
và màn hình cùng kích thước, nếu độ phân giải cao hơn, khoảng cách chấm càng nhỏ, chất lượng hình ảnh càng tinh tế.
Zhanhui ZH070BH018-08 TFT LCD (7.0inch 1024*600 1000nit TNLcd 40pins LVDS)
03—
Kiểm soát tín hiệu
Bây giờ bạn đã biết các thông số cơ bản, màn hình hoạt động như thế nào?
Cáp tín hiệu RGB
Cáp RGB thường có 8 cáp mỗi cáp, vì vậy định dạng RGB888 được hỗ trợ, với tổng cộng 24 bit cáp,
mỗi cáp đại diện cho thành phần màu đỏ, xanh lục và xanh lam (RGB) của một pixel của màn hình LCD.
Đồng bộ hóa tín hiệu đồng hồ CLK
Màn hình LCD sử dụng giao tiếp đồng bộ với thế giới bên ngoài, thường sử dụng tín hiệu CLK làm đồng hồ đồng bộ,
và mỗi đồng hồ truyền một dữ liệu pixel dưới sự điều khiển của đồng hồ đồng bộ.
Tín hiệu đồng bộ hóa ngang HSYNC
Tín hiệu đồng bộ hóa ngang được sử dụng để cho biết sự kết thúc của việc truyền một hàng dữ liệu pixel trên màn hình LCD,
và mỗi khi việc truyền một hàng dữ liệu pixel trên màn hình LCD hoàn tất, HSYNC sẽ nhảy mức,
chẳng hạn như màn hình có độ phân giải 1920*1080, mức của HSYNC sẽ nhảy 1080 lần để truyền một khung hình ảnh!
VSYNC
Tín hiệu VSYNC được sử dụng để cho biết sự kết thúc của việc truyền một dữ liệu pixel trên màn hình LCD và VSYNC sẽ trải qua một mức
nhảy mỗi khi việc truyền một khung dữ liệu pixel hoàn tất. Trong số đó, "khung" là đơn vị của hình ảnh,
một cặp hình ảnh trở thành một khung, trong tinh thể lỏng, một khung đề cập đến các pixel tinh thể lỏng toàn màn hình. Ví dụ,
khi màn hình LCD chạy ở tốc độ 60 mỗi giây, mức VSYNC đóng băng 60 lần mỗi giây và trở thành 60 f0s,
và tốc độ khung hình hiển thị trên một màn hình tốt phù hợp với tần số nháy mắt của mắt thường.
Dữ liệu cho phép tín hiệu DE
Tín hiệu cho phép dữ liệu DE được sử dụng để cho biết tính hợp lệ của dữ liệu và khi đường tín hiệu DE ở mức cao,
đường tín hiệu RGB cho biết dữ liệu là hợp lệ.
Bộ nhớ
Mỗi pixel trong màn hình là dữ liệu và trong các ứng dụng thực tế, dữ liệu của mỗi pixel cần được lưu vào bộ nhớ cache và truyền đến màn hình LCD.
Bộ nhớ video thường có thể lưu trữ ít nhất một khung dữ liệu hiển thị của màn hình LCD, chẳng hạn như màn hình LCD có độ phân giải 800x480,
sử dụng màn hình định dạng ob888, kích thước dữ liệu là 300x480x3 = 1152000 byte, 3 có nghĩa là một pixel chiếm 3 byte dữ liệu (R:8bit, G:8bit, B:8bit);
Nếu bạn sử dụng định dạng RGB565, kích thước dữ liệu của một khung là: 2x800x480 = 768000 byte, 2 có nghĩa là một pixel chiếm 2 byte (R:5bt, G:6bt, B:5bit),
vì vậy có thể thấy rằng số byte mà một pixel chiếm càng cao thì màu sắc có thể được biểu thị càng phong phú!
ZhanhuiZH070BH022-02 TFT LCD
(7inch 1024*600 1000nit IPS Lcd 40pins LVDS)
04
—
LEDvà OLED
Trong cuộc sống, chúng ta thường nghe về màn hình LED và OLED, bạn có biết sự khác biệt giữa chúng là gì không? Nó không chỉ là sự khác biệt về chữ cái.
ZhanhuiZH070BH027-03 TFT LCD
(7.0inch 800*1280 400nit IPS Lcd 31pins MIPI)
Màn hình LED không cần đèn nền và một pixel đơn của màn hình màu ma trận điểm LED chứa bađèn LED: đỏ, xanh lục và xanh lam,
và bằng cách kiểm soát độ sáng của ba đèn này, đầu ra đầy đủ màu sắc được thực hiện, và nhiều pixel tạo thành một màn hình hoàn chỉnh.
Vì mọi pixel là ánh sáng do đèn LED phát ra, nó cũng đặc biệt rõ ràng ngoài trời vào ban ngày! Điều này cũng mang lại một nhược điểm,
do kích thước lớn của đèn LED, dẫn đến mật độ điểm ảnh màn hình rất thấp, vì vậy nó thường chỉ phù hợp với các màn hình khổng lồ trong các quảng trường.
Khi chúng ta gặp một màn hình hiển thị khổng lồ trong cuộc sống, chúng ta có thể đến gần hơn và tìm thấy nhiều đèn LED nhỏ trên màn hình.
OLED (Organic Light Emiting Diode), mặt khác, sử dụng một điốt phát quang hữu cơ với một đơn vị pixel, vì vậy mật độ điểm ảnh cao hơn nhiều
so với các lưới LED thông thường, vì vậy chất lượng hình ảnh cũng tinh tế hơn. Màn hình 0LED cũng không cần đèn nền, độ tương phản cao,
độ mỏng và nhẹ, góc nhìn và tốc độ phản hồi, v.v. và nhược điểm tương ứng là chi phí của chúng đang tăng lên.
Sự phổ biến khoa học ngày nay kết thúc tại đây, tôi tin rằng sự hiểu biết của mọi người về màn hình đã đạt đến một cấp độ cao hơn, chúng ta sẽ gặp lại nhau trong số tiếp theo!