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Latest company Solutions about LCD 디스플레이란 무엇인가요?
2024-04-13

LCD 디스플레이란 무엇인가요?

오늘날의 일상생활에서인터넷은 삶의 일부가 되었습니다휴대폰과 컴퓨터에서 벗어나면삶의 즐거움이 훨씬 줄어들 것입니다 화면은 인터넷에서 재미를 공유하는 매개체 역할을 합니다다양한 제품에 널리 사용되고 있습니다크고 작은다양한 종류모든 것어린이용 전화 시계휴대폰을 항상 휴대하세요업무 및 사무실용 태블릿기술로 가득 찬 거대한 화면 ............... ZhanhuiZH035BC0003-01 TFTLCD (3.5인치 320*240 350니트 IPS LCD 54핀 RGB+SPI) 우리가 많이 사용하지만화면도 여러 종류로 나뉩니다다양한 화면에 적응하는 경험도 다릅니다오늘, 저는 Xiaozhan에 대해 말씀드리겠습니다LCD(Liquid Crystal Display)란 무엇인가? 01 — 기원 ZhanhuiZH116BH002-01B1 TFT LCD (11.6인치  1920*1080 1000니트  IPS lcd 30핀 EDP)       LCD(전체 이름은 Liquid Crystal Display)입니다. 19세기 말, 오스트리아 식물학자가 액체와 결정의 배열을 결합한 물질인 액정(liquid crystal)을 발견했습니다. 전기의 작용에 따라 액정 분자의 배열이 바뀌어 광학적 특성에 영향을 미치는데, 과학계에서는 이를 전기 광학 효과라고 부릅니다.      영국의 과학자들은 이 원리에 의존하여 지난 세기에 최초의 액정 디스플레이인 LCD를 만들었습니다. 세계 최초의 액정 디스플레이 장치는 20세기 초 70년대에 TN-LCD(twisted nematic) 액정 디스플레이로 등장했습니다. 그 후, 시대의 발전에 따라 화면 제조 및 생산이 점점 더 성숙해지고 있으며, 이러한 훌륭한 과학자들이 우리에게 시각적 향연을 즐길 수 있게 해줍니다.. 02  —  내부 구조 ZhanhuiZH101BH060-02B LCD (7인치 1024*600  IPS 50PIN 1000니트)      화면은 얇아 보이지 않지만, 비록 작지만 내부 장기는 완전하며, 내부 구조는 LCD 패널과 백라이트 플레이트로 구성되어 있습니다. 여기 Xiaozhan이 LCD 화면이 실제로 비활성 발광 전자 장치이며, 자체 발광 특성이 없으며, 두 구조가 서로를 돌보아 디스플레이의 성능을 얻어야 한다는 지식을 알려드립니다.     LCD 패널은 편광 필름, 유리 기판, 블랙 매트릭스, 컬러 필터, 보호 필름, 일반 전극, 보정층, 액정층(액정, 스페이서, 실란트), 커패시터, 디스플레이 전극, 프리즘층, 난시층 등으로 구성되며, LCD 패널의 사용 환경에 따라 증가하거나 감소합니다. 백라이트 모듈에는 조명 광원, 반사판, 도광판, 확산기, 밝기 향상 필름(프리즘 시트) 및 프레임이 포함됩니다. 따라서 LCD 패널의 생산 환경도 매우 엄격하며, 주로 자동화된 생산 장비를 사용하여 정밀하게 생산하고, 먼지가 없는 작업장에서 기능적 사용을 보장한 다음, 자격을 갖춘 제품으로 간주되기 전에 여러 검사 및 검사를 거쳐야 합니다. 03—  작동 방식 Zhanhui ZH101HH058-03B TFT lcd (10.1인치 1280*800 300니트 IPS lcd 40핀 LVDS)      액정은 고체와 액체 상태 사이의 유기 화합물로, 실온 조건에서 액체 유동성과 결정 광학 이방성을 모두 나타내며, 가열 시 투명한 액체 상태가 되고 냉각 후 결정화된 혼탁한 고체 상태가 됩니다.     전기장의 작용 하에서 액정 분자는 배열이 바뀌어 액정을 통과하는 입사 광선의 강도에 영향을 미칩니다. 이에 따라 액정 전기장의 제어를 통해 빛의 밝고 어두움을 변경하여 정보 표시의 목적을 달성할 수 있습니다. 따라서 액정 재료의 역할은 작은 "광 밸브"와 유사합니다. 액정 재료 주변에 제어 회로와 구동 회로가 있기 때문입니다. LCD의 전극이 전기장을 생성하면 액정 분자가 왜곡되어 통과하는 빛이 규칙적인 방식으로 굴절된 다음 두 번째 편광판 층으로 필터링되어 화면에 표시됩니다. 04 — 선택 제안 ZhanhuiZH101HH058-05 TFT lcd (10.1인치 1280*800 1000니트 IPS lcd  20핀 LVDS) 밝기LCD 디스플레이의 최대 밝기는 일반적으로 백라이트에 의해 결정되며, 기술적으로 높은 밝기에 도달할 수 있지만, 밝기 값이 높을수록 좋다는 의미는 아닙니다. 밝기가 너무 높으면 시청자의 눈을 다치게 할 수 있기 때문입니다. LCD는 고체와 액체 상태 사이의 물질로, 빛을 방출할 수 없으며 추가 광원이 필요합니다. 따라서 램프의 수는 액정 디스플레이의 밝기와 관련이 있습니다.  ZhanhuiZH116BH002-01B1 TFT LCD (11.6인치 1920*1080 1000니트 IPS lcd 30핀 EDP) 해상도해상도는 단위 면적당 표시되는 픽셀 수를 나타냅니다. 액정 디스플레이의 물리적 해상도는 고정되어 있으며, 액정 디스플레이에서 구현하는 것은 더 복잡하며, 계산을 통해 디스플레이 효과를 시뮬레이션해야 하며, 실제 해상도는 변경되지 않았습니다.   Zhanhui ZH121PH003-03A TFT LCD (12.1인치 1024*768 1000니트 IPS lcd 20핀 LVDS) 색도LCD에서 중요한 것은 물론 색상 표현입니다. 우리는 자연의 모든 색상이 빨강, 녹색, 파랑의 세 가지 기본 색상으로 구성되어 있다는 것을 알고 있습니다. 대부분의 제조업체는 LCD 디스플레이를 생산하며, 각 기본 세 가지 기본 색상은 6비트, 즉 64도의 표현에 도달하며, 각 독립 픽셀은 262144개의 색상을 갖습니다.더 나은 색상 경험을 원한다면, FRC 기술을 사용하여 풀 컬러 사진을 시뮬레이션할 수 있습니다. 즉, 각 세 가지 기본 색상이 8비트, 즉 256개의 표현에 도달할 수 있으며, 각 독립 픽셀은 최대 16777216개의 색상을 갖습니다.  ZhanhuiZH598AH003-01A V2 TFT lcd (5.98인치 1440*2560 1000니트  IPS lcd 50핀 MIPI) 대비대비는 최대 밝기 값(전체 흰색)을 최소 밝기 값(전체 검정)으로 나눈 비율입니다. LCD 제조에 사용되는 제어 IC, 필터, 배향 필름과 같은 액세서리는 패널의 대비와 관련이 있습니다.  Zhanhui ZH101BH065-01A TFT LCD (10.1인치 800*1280 300니트 IPS lcd 20PINS LVDS) 응답 시간응답 시간은 액정 디스플레이가 입력 신호에 대한 응답 속도, 즉 액정이 어두움에서 밝음 또는 밝음에서 어두움으로의 응답 시간을 나타내며, 일반적으로 밀리초 단위입니다. 이 값이 작을수록 좋고, 경험이 좋습니다. 응답 시간이 너무 길면 동적 이미지를 표시할 때 LCD 디스플레이의 꼬리 끌림 문제가 발생할 수 있습니다.                 Zhanhui ZH156QH001-01C TFT lcd(15.6인치 1920*1080 1000니트 IPS lcd 30PINS EDP) 시야각LCD 디스플레이의 시야각은 좌우 대칭이며, 상하 대칭은 반드시 그렇지 않습니다. 백라이트의 입사광이 편광판, 액정 및 배향 필름을 통과하면 출력광은 특정 방향 특성을 갖습니다. 대부분의 경우, 화면에서 방출되는 빛은 수직 방향을 갖습니다. 매우 비스듬한 각도에서 완전히 검은 그림을 보면 흰색 또는 색상 왜곡이 보일 수 있습니다. 일반적으로 상하 각도는 좌우 각도보다 작거나 같아야 합니다.   Zhanhui ZH040BH001-03TFT lcd(4인치 480*480 350니트 IPS lcd  40핀RGB) 가시 영역LCD 모니터의 크기는 실제로 사용할 수 있는 화면의 범위이며, 시야 영역은 모니터가 표시할 수 있는 최대 그래픽 범위를 나타냅니다.   Zhanhui  ZH055QIFHD001-01A TFT lcd(5.5인치 1080*1920 1000니트 IPS lcd 31핀 MIPI)
Latest company Solutions about 좋은 화면이란 무엇인가요?
2023-03-05

좋은 화면이란 무엇인가요?

시대의 발전에 따라LCD 화면의 지속적인 반복적 업그레이드다양한 유형의 제품이 수많은 가정에 보급되었습니다. 이는 우리에게  좋은 LCD 화면 서비스를 즐길 수 있도록 해준 엔지니어 및 기타 부서의 노력과 무관하지 않습니다.오늘, 저는 Zhanhui 광전자 화면 뒤에 숨겨진 이야기를 들려드리겠습니다. 제작생산 작업장 기본적인 이론 구성부터 시작하여 LCD 화면의 생산 및 제조 기술은 광학, 마이크로 전자 공학, 화학, 전기 기계, 재료 등 다양한 분야의 기술적 성과를 통합하여 다학제적 통합의 특징을 보여줍니다. 따라서 필요한 생산 기계는 높은 기술적 요구 사항과 엄격한 작업장 건설 요구 사항을 갖습니다. 기술 흐름의 관점에서 볼 때, LCD 화면은 외부에서 매우 단순해 보이지만 제조 공정은 매우 복잡하고 정교합니다. 그래픽 제작, 배향층 제작, 빈 상자 제작, 액정 주입, COG 바인딩 등 일련의 공정 흐름과 제어 기술이 포함됩니다. 이러한 것들을 긴밀하게 결합해야 하며, 그 어려움은 음식에 비유하면 '문사두부'와 '부처님도 뛰어넘는 벽'만큼이나 꼼꼼하지만 맛있습니다. 제조 관점에서 볼 때, LCD 화면 생산에는 고급 생산 장비와 청결한 생산 작업장뿐만 아니라 장기간의 생산 경험을 가진 많은 작업자와 광학, 반도체, 전자, 재료, 화학, 화학 산업, 자동화 제어 등의 분야에서 전문 지식을 갖춘 많은 기술 팀과 풍부한 실무 경험이 필요합니다. 화면 생산은 모든 부서의 협력과 홍보와 떼려야 뗄 수 없으며, 모든 당사자가 협력하여 좋은 화면을 만듭니다. 기술 요구 사항 Zhanhui Optoelectronics의 생산 공정은 대략 전면, 중간, 후면의 세 부분으로 나눌 수 있으며, 각 생산 섹션은 좋은 화면을 달성하기 위한 퍼즐 조각입니다. 그러나 LCD 화면의 생산은 실제로 그 이상입니다. 크고 작은 모든 공정을 합하면 300개에 달하는 공정과 여러 테스트 단계가 있으며, 각 좋은 화면 뒤에는 많은 노력이 있습니다! 유리 입고 --- 세척 --- 감광성 접착제 도포 --- 베이킹 --- 노출 --- 현상 --- 현상 검사 --- 및 --- 산 에칭 --- 베이킹 후 그래픽 검사 LCD 화면의 전면 섹션의 공정 흐름, 화면 생산에 필요한 기술은 작업 환경의 청결도를 1,000 레벨 무진으로 유지하고 온도는 약 ±23도로 유지하며 작업 습도는 ± 55RH로 유지해야 합니다. 사전 세척 --- 인쇄 --- 주 경화 --- 사전 세척 --- 인쇄 --- 주 경화 --- 사전 경화 --- 마찰 --- 세척 --- 인쇄 프레임 --- 사전 베이킹 --- 분배 --- 분말 분사 --- 라미네이션 --- 열간 압착 LCD 화면의 중간 섹션의 공정 흐름은 작업 환경을 깨끗하고 먼지가 없도록 유지하고, 일정한 습도와 일정한 온도를 유지해야 하며, 동시에 프레임 접착제의 사전 경화 온도, 실리콘 분말의 분포 균일성, 분말 분사의 밀도 및 응집 여부에 중점을 두어야 합니다. 이 시점에서 화면은 형태를 갖추기 시작했으며, 경화 시간을 파악하는 것은 기능 달성뿐만 아니라 화면의 외관, 맞춤의 완전성을 추구하여 실제 상황에서 추가적인 미적 색상을 가질 수 있도록 하기 위함입니다. 절단 --- 세그먼트 --- 절단 --- 결정 주입 --- 가압 밀봉 --- 세척 --- 전기 측정 --- 색상 분리 --- 2차 세척 --- 패치 --- COG --- TAB --- 모듈 LCD 화면의 후면 섹션의 공정 흐름, 소위 백 마일은 90마일이며, 마지막 단계는 완화될 수 없으며, 주의해야 할 핵심 사항은 충전기의 진공, 정렬, N2 흐름, LC 오염, 레벨링 압력 및 기타 측면입니다. 이 시점에서 전체 화면 생산이 종료되었지만 Zhanhui Optoelectronics의 서비스 목적은 끝나지 않았습니다. 우리는 항상 좋은 화면이 사용자에게 만족할 때까지 전달되어야 진정한 의미의 생산으로 간주될 수 있다고 믿습니다. 제품 포장은 완성된 화면의 마지막 방어선이며, 포장 품질은 고객의 손에 들어간 완제품의 품질을 결정합니다. 상품의 원래 상태와 품질을 보장하기 위해 Zhanhui Optoelectronics가 제품에 대해 채택한 기술적 수단은 운송, 흐름, 거래, 보관 및 사용 중에 손상되거나 영향을 받지 않도록 하는 것입니다. 상품 자체의 품질과 수량의 완전성을 보장하고, 적재 및 하역, 취급, 적재, 부드러운 재료에 대한 세심한 지원 조치, 다양한 크기의 제품에 대한 맞춤형 포장에서 일련의 사고를 방지하여 제품이 적시에 정확하게 고객에게 도달하도록 합니다.
Latest company Solutions about LCD는 디스플레이를 위해 어떤 인터페이스를 사용합니까?
2022-08-17

LCD는 디스플레이를 위해 어떤 인터페이스를 사용합니까?

평균적으로 사람들은 하루에 3시간 15분씩 휴대폰을 사용합니다. 사람들은 하루 평균 58번씩 휴대폰을 확인합니다. 필리핀 사람들은 매일 평균적으로 휴대폰에 가장 많은 시간을 보내고 있습니다. 일본 시민들은 세계 평균보다 스마트폰에 절반도 안되는 시간을 보내고 있습니다. 대부분의 Z세대 사람들은 스마트폰에 너무 많은 시간을 보내고 있다고 합니다. 전자 제품 개발이 점점 더 편리해짐에 따라또한 사람들은 전자제품에 점점 더 많은 시간을 보내고 있습니다.영상 과 사진 은 정보 를 전달 하는 매개체 이다좋은 화면 은 정보 를 전달 하는 것 이다어떤 인터페이스를 사용해야 더 잘 밝고 견딜 수 있습니다? 장후이ZH116BH002-01B1 TFTLCD (11.6인치1920*1080 1000니트 IPS LCD 30pin EDP) 다른 화면은 다른 인터페이스에 적응오늘, 나는 Xiaozhan에 대해 이야기 할 것입니다LCD 화면의 인터페이스는 무엇일까요? 01 ∙ RGB 인터페이스 장후이ZH043BC018-04 TFTLCD (4.3인치480*272 450nit IPS LCD 40pin RGB) (1) 인터페이스 정의RGB 색상은 산업에서 사용되고 있는 색상 표준이며, RGB는 빨간색, 녹색,  이 표준은 인간의 시야가 인식할 수 있는 거의 모든 색을 포함합니다. 가장 널리 사용되는 색상 시스템 중 하나입니다.(2) 인터페이스 특징 인터페이스는 일반적으로 3.3V 주파수입니다 동기화 신호가 필요합니다. 이미지 데이터는 항상 갱신되어야 합니다. 적절한 타이밍을 설정해야 합니다. (3) 최대 해상도 및 시계 주파수평행 RGB 인터페이스: 해상도: 1920*1080 시계 주파수: 1920108060*1.2 = 149MHZ 일련의 RGB 인터페이스: 해상도: 800*480 시계 주파수: 8003480601.2 = 83MHZ 02   ∙   LVDS 인터페이스 장후이ZH070BH022-02 TFTLCD (7인치1024*600 1000니트 IPS LCD 40pin LVDS) (1) 인터페이스 정의LVDS, 또는 저전압차분 신호, 저전압차분 신호 기술 인터페이스입니다.디지털 비디오입니다. 미국 NS가 개발한 신호 전송 방법큰 전력 소비의 단점 그리고 TTL 수준에서 광대역 고비트율 데이터를 전송할 때 높은 EMI 전자기 간섭. IVDS 출력 인터페이스는 매우 낮은 전압 스윙을 사용하여 두 개의 PCB 흔적 또는 두 쌍의 균형 잡힌 케이블. LVDS 출력 인터페이스는 시그널을 몇 백 Mbit/s의 차차로 전송할 수 있습니다. PCB 라인이나 균형 잡힌 케이블, 낮은 전압 및 낮은 전류 운전 방식으로 인해 낮은 소음과 낮은 전력 소비를 달성합니다.(2) 인터페이스 유형 6비트 LVDS 출력 인터페이스 인터페이스 회로에서 하나의 전송이 채택되고 각 기본 색상 신호는 총 6 비트 데이터를 사용합니다. 18비트 RGB 데이터,그래서 18비트 또는 18비트 LVDS 인터페이스라고도 불립니다. 듀얼 6비트 LVDS 출력 인터페이스 인터페이스 회로에서 이중 전송을 채택하고 각 기본 색상 신호는 6 비트 데이터를 사용합니다. 그 중 18 비트는 홀수 데이터와 18비트는 짝수 데이터이며, 총 36비트의 RGB 데이터입니다. 따라서 36비트 또는 36비트 LVDS 인터페이스라고합니다. 단일 8비트 LVDS 출력 인터페이스 인터페이스 회로에서, 하나의 채널은 전송을 위해 사용되며, 각 기본 색상 신호는 총 8 비트 데이터를 사용합니다. 24비트 RGB 데이터, 24비트 또는 24비트 LVDS 인터페이스라고 불립니다. 듀얼 8비트 LVDS 출력 인터페이스 인터페이스 회로에서 이중 채널 전송을 채택하고 각 기본 색상 신호는 8 비트 데이터를 사용합니다. 홀수 도로 데이터는 24비트, 짝수 채널 데이터는 24비트, 그리고 총 48비트의 RGB 데이터는 48비트 또는 48비트 LVDS 인터페이스(3) 인터페이스 특성 고속 (655Mbps 전형) 낮은 전압, 낮은 전력 소비, 낮은 EMI (스윙 350mv) 강력한 반 간섭 능력과 차분 신호 (4) 결의 싱글: 1280*800@60fps 이중 방식: 1920*1080@60fps 03 ∙  MIPI 인터페이스 Zhanhui ZH070BH110-02A TFT LCD (7인치 800*1280 450nit IPS LCD 40pin MIPI) (1) MIPI 정의MIPI 얼라이언스는 카메라와 같은 모바일 기기의 인터페이스를 표준화하는 인터페이스 표준을 정의합니다.디스플레이 베이스밴드, RF 인터페이스 등으로 설계 유연성을 높이고 비용, 설계 복잡성, 전력 소비 및 EMI를 줄입니다.(2) MIPI 특성 고속: 1Gbps/레인, 4Gbps 처리량 낮은 전력 소비: 200mV 변동 스윙 및 일반 모드 전압 소음 억제 핀이 적고 PCB 레이아웃이 더 편리합니다 (3) 결의 MIPI-DSI: 2048*1536@60fps(4) MIPI-DSI 모드 명령 모드 MIPI-DBI-2는 평행 인터페이스에 해당하며 프레임 버퍼를 가지고 있으며 CPU 화면과 유사한 DCS 기반 명령 세트를 깜박입니다. 비디오 모드 평행 인터페이스 MIPI-DPI-2에 대응하는 화면은 RGB 동기 화면과 유사한 타이밍 제어에 기반합니다. 04 ∙ HDMI 인터페이스 Zhanhui ZH0121PH003-03A-TK2 A01 TFT LCD 1024*760 700nitHDMI 보드로 장착) (1) 인터페이스 정의 고화질 멀티미디어 인터페이스 비디오와 오디오의 동시에 전송을 위한 디지털 인터페이스 압축되지 않은 비디오 데이터와 압축되지 않은 디지털 오디오 데이터를 전송 (2) 개발 역사2002년 4월에는 히타치, 파나소닉, 필립스, 실리콘 이미지, 소니, 톰슨 등 7개의 회사가 그리고 토시바, 디지털 비디오 / 오디오 전송 표준에 전념하는 새로운 인터페이스를 개발하기 위해 HDMI 조직을 구성했습니다. (3) HDMI 기능 전환 최소화된 차등 신호8비트~10비트 DC 균형 코딩, 시계 주기로 10비트 데이터를 전송한다. EDID 및 DDC단 하나의 장치만 연결될 수 있다는 것을 깨달으세요. 비디오 및 오디오 전송저렴한 비용과 더 쉬운 연결 HDCP고 대역폭 디지털 콘텐츠 보호 (4) HDMI 인터페이스 유형 (유형 A)HDMI A형은 가장 널리 사용되는 HDMI 케이블이며 총 19개의 핀, 폭 13.9mm, 두께 4.45mm를 가지고 있습니다.일상 생활에서 흔히 사용하는 태블릿, TV 또는 비디오 재생 장치의 대부분은 이 인터페이스가 장착되어 있습니다. (유형 B)HDMI B형은 생활에서 비교적 드문 제품이다. 인터페이스는 29pin이고 너비는 21mm이다. HDMI B형의 데이터 전송 용량은 HDMI A형보다 거의 두 배나 빠르다.DVI 듀얼 링크와 동등한일상 생활에서 대부분의 오디오 비주얼 장비는 165MHz 이하의 작동 주파수를 필요로하지만 HDMI B 타입의 작동 주파수는 270MHZ 이상입니다. (유형 C)HDMI C 타입, 흔히 미니 HDMI라고 불리는, 주로 작은 전자 기기들을 위해 설계되었다. HDMI C 타입은 또한 19pin을 사용, 폭 10.42mm와 두께는 2.4mm에 불과,하지만 HDMI A Tyoe 보다 1/3 정도 작습니다., 휴대 전화, 디지털 카메라, 휴대용 플레이어 및 기타 장치와 같은 휴대용 장치에서 일반적으로 사용됩니다. (D형)HDMI D 타입은 일반적으로 마이크로 HDMI로 알려져 있습니다. 이중 줄 핀 디자인을 채택하고, 또한 19pin, 폭 6.4mm, 두께 2.8mm,그것은 미니 USB 인터페이스와 매우 유사하며 휴대용 및 자동차 장치에 적합합니다.. (유형 E)HDMI E 타입은 주로 자동차 내 엔터테인먼트 시스템에서 오디오 및 비디오 전송에 사용됩니다. 응용 시나리오의 특수성 때문에이 유형은 지진 저항성 같은 특성을 요구합니다., 습도 저항성, 높은 강도 저항성, 그리고 큰 온도 차이 허용 범위의 설계. 물리적 구조의 측면에서,접촉 신뢰성을 보장하기 위해 기계적 잠금 디자인을 채택합니다..
Latest company Solutions about LCD 디스플레이 -- 원리
2022-02-18

LCD 디스플레이 -- 원리

일상 생활에서디스플레이 (LCD)는 어디에나 있습니다우리가 화면을 통해 보여주는 그림세상에 대해 배우십시오나는 강과 산을 좋아합니다화려한 중국이상한 이야기당신의 삶을 즐겁게하고 풍부하게하십시오 엄마 : 휴대 전화를 덜 보면서 비전에 영향을 줄 수 있습니다.*그녀의 전화기* 이 크고 작은 화면우리에게 사진을 어떻게 제시 했습니까?그 배후의 원리는 무엇입니까?오늘 소규모 전시회가 화면의 뒷면을 공개 할 것입니다.(LCD) 표시 원리 및 디스플레이 타이밍 01 - 기본 개념   잔하이ZH070BC079-01 TFT LCD (7.0인치 800*480 350집게발 TNLCD 50 핀 RGB) 생명의 일반적인 화면을 LCD (액정 디스플레이)라고하며 액정 디스플레이, 즉 액정 디스플레이. LCD 디스플레이는 낮은 장점이 있습니다  전력 소비, 작은 크기, 많은 양의 정보 및 눈 손상이 없으므로 인생의 주류 전자 디스플레이 장치가 되십시오.스크린은 물질 - 액정에서 분리 할 수없는 색상과 그림을 표시 할 수 있습니다. 액정은 고체와 액체의 특수한 물질이며 유기 화합물이며  정상적인 조건 하에서 액체 상태에 있습니다. 그것은 동일한 규칙 성을 특징으로합니다  고체 결정으로서 분자 배열. 전기장이 액정에 적용될 때  외부를 통해 분자 배열이 바뀌어 전파가 바뀔 것입니다.  빛의, 편광 된 라이트 시트는 광 투과율을 제어하는 효과가 있으며 그런 다음 컬러 필터를 사용하면 액정에 적용된 전압을 변경하면 양을 변경할 수 있습니다.  특정 색상의 빛 투과율. 이 원칙을 통해 디스플레이 구조가 있습니다 제어 가능한 빨간색 (R), 녹색 (g) 및 청색 (b) 라이트 출력 강도를 만들 수 있습니다. 3 개의 디스플레이 구조를 디스플레이 장치로 형성 할 수 있습니다. 빨간색의 강도를 제어함으로써 녹색과 파란색의 장치는 다른 색상을 출력하여 비율을 변경하여 혼합 할 수 있습니다. 세 가지 색상, 다양한 색상을 혼합 할 수 있으며 이러한 디스플레이 장치를 픽셀이라고합니다. 후에 LCD를 사용하면 LCD 자체가 빛을 방출하지 않기 때문에 화면 디스플레이는 여전히 검은 색입니다. 그리고 눈에 보이는 그림 색상이 나타날 수있는 광원을 제공하려면 백라이트가 필요합니다. 화면의 밝기, 즉 빛은 일련의 처리 프로세스를 통과합니다.  출력에 따라 출력 표시등의 강도는 광원의 강도보다 훨씬 낮습니다.  이러한 처리 프로세스는 더 좁은 디스플레이 방향으로 이어지고 이는 육안의 관찰 범위, 즉 시야각이 작으며 화면은  측면에서 디스플레이 컨텐츠를 명확하게 볼 수 있습니다. 이것으로부터 그 뒤에 볼 수 있습니다  작은 스크린은 수많은 과학 기술의 통합이며, 이는 인터 로킹 된 것입니다. 오늘날 영화 및 텔레비전 엔터테인먼트의 큰 발전을 만들었습니다. 02 - 기본 매개 변수 다음으로 Xiaozhan은 화면 뒤에 소개 된 "명사"뒤에 어떤 의미가 있는지 알려줍니다.   픽셀 픽셀은 이미지를 구성하는 가장 기본적인 장치 요소이며, 디스플레이 픽셀은 가장 작은 지점 IT 이미징을 나타냅니다. 구성됩니다패턴을 형성하기 위해 수많은 점으로, 픽셀이 많을수록 그림이 더 절묘하고 아름답습니다. 해결 화면의 해상도는 일반적으로 "행 픽셀 값 X 열 픽셀 값"으로 표시됩니다. 예를 들어, 1920x1080의 해상도는이를 의미합니다 각 줄디스플레이에는 1920 픽셀이 있으며 각 열에는 1080 픽셀이 있으며 1920 개의 열과 1080 개의 행이있는 것으로 이해할 수도 있습니다. 색도 색 깊이는 디스플레이의 각 픽셀이 표현할 수있는 색상의 수를 나타냅니다. 일반적으로 비트로 표현됩니다. 일반적인 디스플레이 색상 깊이는 16 비트 및 24 비트입니다. 크기 모니터의 크기는 일반적으로 5 인치, 21 인치, 24 인치 등과 같이 인치로 표현됩니다. 이 길이는 화면의 대각선 길이를 나타냅니다. 크기가 작을수록 과학 및 기술이 더 많이 포함되어 있으며 그리고 형태 구조가 더 복잡할수록 Zhanhui Optoelectronics는 초소형 LCD 디스플레이 모듈을 최소 크기 0.96 인치!      클릭하십시오 두 개의 인접한 픽셀 사이의 거리는 화질의 진미와보기 거리에 영향을 미칩니다. 그리고 같은 크기의 화면은 해상도가 높을수록 점 거리가 작을수록 화질이 더 섬세합니다.   Zhanhui Zh070BH018-08 TFT LCD(7.0inch 1024*600 1000nit tnlcd 40pins lvds) 03- 신호 제어   이제 기본 매개 변수를 알았으므로 화면은 어떻게 작동합니까? RGB 신호 케이블 RGB 케이블에는 일반적으로 각각 8 개의 케이블이 있으므로 RGB888에는 총 24 비트의 케이블이있는 RGB888 형식이 지원됩니다. 각각 LCD 화면의 한 픽셀의 빨간색, 녹색 및 파란색 (RGB) 색상 구성 요소를 나타냅니다. 클럭 신호 CLK를 동기화합니다 LCD 화면은 외부 세계와의 동기식 통신을 사용하며, 일반적으로 CLK 신호를 동기화 시계로 사용합니다. 각 클럭은 동기 시계의 드라이브에서 하나의 픽셀 데이터를 전송합니다.  수평 동기화 신호 hsync 수평 동기화 신호는 LCD 화면에서 픽셀 데이터 라인의 전송 끝을 나타내는 데 사용됩니다. LCD 화면에서 픽셀 데이터 라인의 전송이 완료 될 때마다 HSYNC는 레벨을 뛰어 넘고 a가있는 디스플레이와 같은1920*1080의 해상도, HSYNC의 레벨은 이미지 프레임을 전송하기 위해 1080 배 점프합니다! vsync vsync 신호는 LCD 화면에서 하나의 픽셀 데이터의 전송 끝을 나타내는 데 사용되며 vsync는 레벨을 겪습니다. 한 프레임의 픽셀 데이터 전송이 완료 될 때마다 점프하십시오. 그중 "프레임"은 이미지의 단위입니다. 한 쌍의 이미지는 프레임이되고, 액정에서 프레임은 전체 스크린 액정 픽셀을 나타냅니다. 예를 들어, LCD 화면이 초당 60의 속도로 실행되면 VSync 레벨은 초당 60 회 동결되고 60 f0이됩니다. 그리고 좋은 화면에 표시되는 프레임 속도는 육안의 깜박임 빈도와 일치합니다. 데이터는 신호 DE를 가능하게합니다 데이터를 활성화하는 신호 DE는 데이터의 유효성을 나타내는 데 사용되며 DE 신호 라인이 높을 때 RGB 신호 라인은 데이터가 유효 함을 나타냅니다. 메모리 디스플레이의 모든 픽셀은 데이터이며 실제 애플리케이션에서는 각 픽셀의 데이터를 캐시하고 LCD 화면으로 전송해야합니다. 비디오 메모리는 일반적으로 800x480의 해상도가있는 LCD 화면과 같은 LCD 화면의 디스플레이 데이터 프레임을 저장할 수 있습니다. OB888 형식 디스플레이를 사용하여 데이터 크기는 300x480x3 = 1152000 바이트이며, 3은 픽셀이 3 바이트의 데이터를 차지한다는 것을 의미합니다 (R : 8bit, g : 8bit, b : 8bit); RGB565 형식을 사용하는 경우 프레임의 데이터 크기는 다음과 같습니다. 2x800x480 = 768000 바이트, 2는 픽셀이 2 바이트 (r : 5bt, g : 6bt, b : 5bit)를 차지하고 있음을 의미합니다. 따라서 픽셀로 차지하는 바이트 수가 높을수록 표현할 수있는 색상이 더 풍부하다는 것을 알 수 있습니다! 잔하이ZH070BH022-02 TFT LCD (7인치 1024*600 1000바보ips LCD 40 핀 LVD) 04 - 주도의그리고 OLED 인생에서 우리는 종종 LED와 OLED 스크린에 대해 듣고 있습니다. 그 차이가 무엇인지 알고 있습니까? 편지의 차이가 아닙니다. 잔하이ZH070BH027-03 TFT LCD (7.0인치800*1280 400바보 ips LCD 31pins mipi) LED 화면에는 백라이트가 필요하지 않으며 LED 닷 매트릭스 색상 디스플레이의 단일 픽셀에는 3 개가 포함되어 있습니다.LED 조명 : 빨간색, 녹색 및 파란색, 이 세 가지 조명의 밝기를 제어함으로써 풀 컬러의 출력이 실현됩니다.여러 픽셀이 전체 화면을 구성합니다. 모든 픽셀은 LED 조명에 의해 방출되는 조명이므로 낮에는 특히 야외에서 맑습니다!이것은 또한 단점을 가져옵니다. LED 조명의 크기가 크기 때문에 스크린 픽셀 밀도가 매우 낮습니다.따라서 일반적으로 사각형의 거대한 디스플레이에만 적합합니다. 우리가 인생에서 거대한 디스플레이 화면을 만나면우리는 더 가까워지고 화면에서 많은 작은 LED 조명을 찾을 수 있습니다. 반면에 OLED (유기 빛 방출 다이오드)는 픽셀 유닛을 갖춘 유기 광 방출 다이오드를 사용합니다.그래서 픽셀 밀도는 많습니다 일반 LED 격자보다 높기 때문에 이미지 품질도 더 섬세합니다. 0LED 디스플레이는 또한 백라이트가 필요하지 않으며 대비가 필요하지 않습니다. 얇고 가벼움,보기 각도 및 응답 속도 등, 해당 단점은 비용이 상승한다는 것입니다. 오늘의 과학 대중화는 여기서 끝나고, 화면에 대한 모든 사람들의 이해가 더 높은 수준에 도달했다고 생각합니다. 다음 호에서 당신을 볼 것입니다!
Latest company Solutions about LCD 대 OLED 같은 것들
2021-05-13

LCD 대 OLED 같은 것들

시각적 성능은 사용자 경험을 가져 오는 핵심 요소이며, 좋은 화면은 사용자가 훌륭한 대화식 경험, 일반적으로 사용되는 전자 제품 중 하나 인 휴대 전화, OLED 휴대 전화 화면은 주요 제조업체와 사용자가 더 선호합니다. 그러나 여전히 많은 사용자와 제조업체가 LCD 화면에 충실합니다. 오늘, LCD와 OLED의 작업 원칙에서 작은 전시회에 의해두 가지의 장단점을 비교하십시오이 두 형제의 이야기를 밝혀 내기 위해 01 - LCD 그리고OLED   LCD 화면 구조 다이어그램 우리가 시각적으로 보는 색상은 세 가지의 배열과 조합을 통해 제시 될 수 있습니다. 기본 색상 (R, Red, G, Green, B, Blue). 픽셀은 디지털 화면을 설명하는 가장 작은 장치입니다.  세그먼트 화 된 이미지 및 우리가 익숙한 해상도는 픽셀의 수에 따라 결정됩니다. 흥미롭게도 LCD 화면의 백라이트 레이어는 각 픽셀 아래의 단일 램프 비드가 아닙니다. 그러나 모든 픽셀은 큰 백라이트 레이어를 공유합니다. 그래서 당신은 어떻게 끊임없이 화려한 그림을 제시합니까?  세 가지 기본 색상의 픽셀 수? 제어 보드에 전압을 적용하면 액정 층을 통해 루프가 형성됩니다.  음의 회로를 연결하여 루프를 형성하는 데있어 액정 층을 편향시킬 수 있습니다. 세 가지 기본 색상 밝기 디스플레이로 인해 다른 비율이 최종 원하는 색상을 달성하기 위해 제시되고 혼합됩니다.   편광기는 블라인드와 유사하게 작동합니다 여기서 우리는 그것을 우리 삶의 셔터로 이해할 수 있습니다. 블레이드의 편향을 제어함으로써 다른 정도로 셔터를 켜면 해당 영역을 통과하는 빛의 양은 더 작아서 특정 서브 픽셀의 밝기를 줄이며 각 픽셀은 우리가 보는 다채로운 그림을 달성하기 위해 다른 정도의 빛 전송.   OLED 화면 구조 다이어그램 후손으로서 OLED는 LCD와 크게 다르지 않으며 OLED의 전체 이름은 유기적자가 방출입니다.  다이오드,이 "자발적"은 LCD 화면과 구별되는 특성입니다. OLED 화면의 각 픽셀은 독립적으로 제어되는 램프 비드로 이해 될 수 있습니다. 그리고 다른 색상은 전류를 조명에 뿌리는 것을 제어 하여만 표시 할 수 있습니다.  하위 픽셀의 재료. 따라서 전체 백라이트 레이어를 켜면 LCD 화면의 경우와 같이 표시해야하며 표시 해야하는 픽셀 만 켜십시오.   02 - OLED 장점OLED는 젊은 세대로서 일상 생활에서 점차 인기를 얻었습니까? 그리고 제조업체의 인정과 관심을 어떻게 얻었습니까? 다음으로, Xiaozhan은 OLED의 특별한 것을 알려줄 것입니다.   부분 디스플레이 OLED 화면의 "자율적"특성을 통해 각 픽셀을 독립적으로 켜고 끕니다.  화면이 전원이 저전력으로 전원, 시간, 알림 또는 기타 사용자 정의 정보를 표시하도록 허용  LCD 화면의 모든 픽셀에서는 큰 백라이트 레이어를 공유하는 소비.  종종 휴대 전화 화면 오프 스크린 디스플레이, 휴대용 디스플레이 시간 등의 필드에서 사용됩니다. 더 많은 대화식 효과를 달성하기 위해 소량의 전력으로 간단한 기능을 달성 할 수 있습니다. 사진 비교 OLED의 "자율적"특성으로 인해 색상과 그림 효과가 LCD보다 강해질 것이며, 그 이유는 그림의 대조입니다. 대비는 이미지의 밝은 흰색과 가장 어두운 검은 색의 비율이며, 대부분의 경우 대비 이미지가 높을수록 색상이 더 생생하고 강렬합니다. 배경이 검은 색 또는 흰색 인 예를 들어, 가장 대조적 인 두 가지 색상 인 흑백을 봅시다. 디지털 효과는 나머지 색상보다 더 두드러집니다.   LCD 스크린이 검은 색을 표시하려면 빨간색, 녹색 및 파란색 픽셀의 액정 분자를 완전히 닫아야하지만 실제로는 스크린 배경이 검은 색이 아니라 회색이라는 것을 알게 될 것입니다. 이것은 액정 분자가 완전히 닫힐 수없고 백라이트 레이어에 의해 방출되는 흰색 빛이 누출되기 때문입니다. OLED는 픽셀의 전원 공급 장치를 차단하면 전혀 빛을 방출 할 수 없어서 진정한 의미에서 순수한 검은 색을 표시하고 궁극적 인 높은 대비를 달성 할 수 있도록 OLED가 더 많은 색상 모양을 보여줄 수 있습니다.   동적 효과 우리가 영화를 볼 때, 우리는 야외 극장과 실내 극장에서 역동적 인 그림이 전환 될 때, 야외 극장 LCD 스크린 특징 전환은 후 이민을 떠나는 모호한 느낌을 갖게 될 것입니다. 이것은 그림 스위칭, 한 색상에서 다른 색상으로 화면의 픽셀이 일정 시간이 걸리기 때문입니다. 응답 시간이 너무 길면 동적 그림이 표시 될 때 픽셀의 색상이 전환되지 않아 이전 프레임과 다음 프레임 사이의 겹침으로 인해 혼란스럽고 흐릿한 경험이 생깁니다. LCD 스크린의 색상 스위칭은 액정 분자의 편향에 의해 완료되므로, 액정 층의 편향 속도는 LCD 스크린의 반응 시간을 직접 결정하고, 액정 분자의 편향 속도는 온도에 의해 크게 영향을 받고, 온도가 낮을수록, 오랫동안 극장의 스크린이 느려질 수 있습니다. OLED 스크린이 색상으로 전환되면 액정 분자의 편향이 없으며 외부 온도의 간섭으로 인해 영향을받지 않으며 응답 시간은 종종 LCD 스크린보다 빠릅니다. (간단한 라인) (궁극적 인 색상)   03- LCD 장점 :OLED의 장점에 대해 너무 많이 말했습니다LCD는 정말 쓸모가 없습니까? 서비스 수명 부품이 섬세할수록 문제가 발생할 가능성이 높으며 유기물은 무기질보다 나이가 들어서 특성을 변경할 가능성이 높습니다. OLED 스크린 "자율적"특성으로 인해 화면 사용 빈도의 다른 영역, OLED 스크린 각각의 노화 속도가 다릅니다. 단색 함량을 표시 할 때, 단색 함량을 표시 할 때, 더 깊은 영역의 노화 정도가 이미지가 나타납니다. 이것이 우리가 일반적으로 "화면 연소"라고 부릅니다. 사용자의 경우 화면의 한 영역에도 문제가있는 경우 모든 문제와 다르지 않습니다. LCD 화면 가벼운 방출 부분이 전체 백라이트 레이어이기 때문에 화면의 다른 영역이 노화 되더라도 전반적인 색상 차이는 있지만 파란색과 자주색의 어 비대칭은 없습니다. 이것은 또한 LCD가 산업 통제, 의료, 해양 및 기타 정밀 분야에서 재배되었으며, 극한 환경에 내구성이 뛰어나고 내구성을 내리기 위해 정보를 전달하는 효과에 영향을 미치지 않습니다.  비전 보호 우리가 일상 생활에서 화면을 사용할 때, 주변 조명에 따라 화면의 밝기를 합리적으로 조정하면 눈이 더 편안해질 것이므로 제조업체는 합리적인 화면 조정을 수행하여 사용자가 더 나은 시각적 경험을 얻을 수 있습니다. 기존 화면을 어둡게하는 두 가지 주요 방법이 있습니다. DC DIMMING : 화면에 전원을 공급하는 전압 또는 전류를 변경하여 화면의 밝기가 조정됩니다. PM DIMMING : 이런 종류의 빛과 어두운 곳에서 끊임없이 번갈아 가며, 인간의 눈은 약 1/16 초 정도의 시각적 남아 효과를 가지고 있으며,이 시간 동안 인간의 눈의 효과는이 원리와 함께 끊임없이 조화를 이루고 PWM 디밍어의 빈도는 온-오프 속도로 끊임없이 조화를 이룹니다. 다른 디밍의 차이. (보통 육안으로 보이지 않음)DC Dimming을 사용하는 LCD 화면에는 문제가 없지만 OLED 화면은 디스플레이 원리로 인해 DC 디밍을 사용하면 밝기가 낮을 때 화면이 고르지 않은 색상을 표시합니다. 따라서 시장의 대부분의 OLED 스크린은 PWM 디밍을 사용합니다. PWM 디밍의 빈도가 낮 으면 화면이 스트로브가 발생하여 시각적 손상을 일으켜 많은 사람들이 LCD 화면을 사용하는 데 사용되는 이유이며 OLED 스크린을 사용하기 위해 전환 할 때 눈통과 눈물을 느낄 수 있습니다. 사람들은 번성하고 있습니다 LCD 스크린의 세분하에 IPS, TN, VA 스크린도 있습니다. 컴퓨터 및 TV에서 IPS, TN 및 VA와 같이 우리 삶에서 일반적으로 사용되는 대형 스크린은 모두 LCD 화면에 속하며이 세 가지는 액정 층의 구조를 조정하여 자체 트랙을 개발했습니다. (괜찮아요, 우리에게는 많은 사람들이 있습니다)) TN은 빠른 변형 속도를 달성 할 수 있지만 색상이 열악 할 수 있으며 eSports 및 전자 특수 효과 디스플레이에 종종 사용되며 빠른 스위칭 속도로 인해 플레이어는 즉시 그림의 움직임을 캡처 할 수 있습니다. VA는 대비 대조적이지만 느린 응답을 달성 할 수 있으며 중간에서 대형 상업 화면에 적합하며 강력한 시각적 매력과 색상 성능을 가져올 수 있습니다. IPS 대비도 VA만큼 높지는 않지만 색상도 양호하지만 응답 시간은 VA와 TN 사이에 있으며, 이는 중간 정도이며 포괄적 인 경험과 비용 성능이 가장 좋습니다.    
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