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LCD 디스플레이 -- 원리

LCD 디스플레이 -- 원리

2022-02-18

일상 생활에서
디스플레이 (LCD)는 어디에나 있습니다
우리가 화면을 통해 보여주는 그림
세상에 대해 배우십시오
나는 강과 산을 좋아합니다
화려한 중국
이상한 이야기
당신의 삶을 즐겁게하고 풍부하게하십시오


엄마 : 휴대 전화를 덜 보면서 비전에 영향을 줄 수 있습니다.
*그녀의 전화기*

최신 회사 사례 LCD 디스플레이 -- 원리  0

이 크고 작은 화면
우리에게 사진을 어떻게 제시 했습니까?
그 배후의 원리는 무엇입니까?
오늘 소규모 전시회가 화면의 뒷면을 공개 할 것입니다.
(LCD) 표시 원리 및 디스플레이 타이밍

최신 회사 사례 LCD 디스플레이 -- 원리  1

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기본 개념

 

잔하이ZH070BC079-01 TFT LCD

(7.0인치 800*480 350집게발 TNLCD 50 핀 RGB)

생명의 일반적인 화면을 LCD (액정 디스플레이)라고하며

액정 디스플레이, 즉 액정 디스플레이. LCD 디스플레이는 낮은 장점이 있습니다

 전력 소비, 작은 크기, 많은 양의 정보 및 눈 손상이 없으므로

인생의 주류 전자 디스플레이 장치가 되십시오.
스크린은 물질 - 액정에서 분리 할 수없는 색상과 그림을 표시 할 수 있습니다.

액정은 고체와 액체의 특수한 물질이며 유기 화합물이며

 정상적인 조건 하에서 액체 상태에 있습니다. 그것은 동일한 규칙 성을 특징으로합니다

 고체 결정으로서 분자 배열. 전기장이 액정에 적용될 때

 외부를 통해 분자 배열이 바뀌어 전파가 바뀔 것입니다.

 빛의, 편광 된 라이트 시트는 광 투과율을 제어하는 효과가 있으며

그런 다음 컬러 필터를 사용하면 액정에 적용된 전압을 변경하면 양을 변경할 수 있습니다.

 특정 색상의 빛 투과율. 이 원칙을 통해 디스플레이 구조가 있습니다

제어 가능한 빨간색 (R), 녹색 (g) 및 청색 (b) 라이트 출력 강도를 만들 수 있습니다.

3 개의 디스플레이 구조를 디스플레이 장치로 형성 할 수 있습니다. 빨간색의 강도를 제어함으로써

녹색과 파란색의 장치는 다른 색상을 출력하여 비율을 변경하여 혼합 할 수 있습니다.

세 가지 색상, 다양한 색상을 혼합 할 수 있으며 이러한 디스플레이 장치를 픽셀이라고합니다. 후에

LCD를 사용하면 LCD 자체가 빛을 방출하지 않기 때문에 화면 디스플레이는 여전히 검은 색입니다.

그리고 눈에 보이는 그림 색상이 나타날 수있는 광원을 제공하려면 백라이트가 필요합니다.

화면의 밝기, 즉 빛은 일련의 처리 프로세스를 통과합니다.

 출력에 따라 출력 표시등의 강도는 광원의 강도보다 훨씬 낮습니다.

 이러한 처리 프로세스는 더 좁은 디스플레이 방향으로 이어지고 이는

육안의 관찰 범위, 즉 시야각이 작으며 화면은

 측면에서 디스플레이 컨텐츠를 명확하게 볼 수 있습니다. 이것으로부터 그 뒤에 볼 수 있습니다

 작은 스크린은 수많은 과학 기술의 통합이며, 이는 인터 로킹 된 것입니다.

오늘날 영화 및 텔레비전 엔터테인먼트의 큰 발전을 만들었습니다.

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기본 매개 변수


다음으로 Xiaozhan은 화면 뒤에 소개 된 "명사"뒤에 어떤 의미가 있는지 알려줍니다.

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픽셀

픽셀은 이미지를 구성하는 가장 기본적인 장치 요소이며, 디스플레이 픽셀은 가장 작은 지점 IT 이미징을 나타냅니다.

구성됩니다패턴을 형성하기 위해 수많은 점으로, 픽셀이 많을수록 그림이 더 절묘하고 아름답습니다.

해결


화면의 해상도는 일반적으로 "행 픽셀 값 X 열 픽셀 값"으로 표시됩니다. 예를 들어, 1920x1080의 해상도는이를 의미합니다

각 줄디스플레이에는 1920 픽셀이 있으며 각 열에는 1080 픽셀이 있으며 1920 개의 열과 1080 개의 행이있는 것으로 이해할 수도 있습니다.

색도

색 깊이는 디스플레이의 각 픽셀이 표현할 수있는 색상의 수를 나타냅니다. 일반적으로 비트로 표현됩니다.

일반적인 디스플레이 색상 깊이는 16 비트 및 24 비트입니다.

크기

모니터의 크기는 일반적으로 5 인치, 21 인치, 24 인치 등과 같이 인치로 표현됩니다.

이 길이는 화면의 대각선 길이를 나타냅니다. 크기가 작을수록 과학 및 기술이 더 많이 포함되어 있으며

그리고 형태 구조가 더 복잡할수록 Zhanhui Optoelectronics는 초소형 LCD 디스플레이 모듈을

최소 크기 0.96 인치!     

클릭하십시오

두 개의 인접한 픽셀 사이의 거리는 화질의 진미와보기 거리에 영향을 미칩니다.

그리고 같은 크기의 화면은 해상도가 높을수록 점 거리가 작을수록 화질이 더 섬세합니다.

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Zhanhui Zh070BH018-08 TFT LCD
(7.0inch 1024*600 1000nit tnlcd 40pins lvds)

최신 회사 사례 LCD 디스플레이 -- 원리  3

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신호 제어

 

이제 기본 매개 변수를 알았으므로 화면은 어떻게 작동합니까?

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RGB 신호 케이블

RGB 케이블에는 일반적으로 각각 8 개의 케이블이 있으므로 RGB888에는 총 24 비트의 케이블이있는 RGB888 형식이 지원됩니다.

각각 LCD 화면의 한 픽셀의 빨간색, 녹색 및 파란색 (RGB) 색상 구성 요소를 나타냅니다.


클럭 신호 CLK를 동기화합니다

LCD 화면은 외부 세계와의 동기식 통신을 사용하며, 일반적으로 CLK 신호를 동기화 시계로 사용합니다.

각 클럭은 동기 시계의 드라이브에서 하나의 픽셀 데이터를 전송합니다.
 

수평 동기화 신호 hsync


수평 동기화 신호는 LCD 화면에서 픽셀 데이터 라인의 전송 끝을 나타내는 데 사용됩니다.

LCD 화면에서 픽셀 데이터 라인의 전송이 완료 될 때마다 HSYNC는 레벨을 뛰어 넘고

a가있는 디스플레이와 같은1920*1080의 해상도, HSYNC의 레벨은 이미지 프레임을 전송하기 위해 1080 배 점프합니다!

vsync

vsync 신호는 LCD 화면에서 하나의 픽셀 데이터의 전송 끝을 나타내는 데 사용되며 vsync는 레벨을 겪습니다.

한 프레임의 픽셀 데이터 전송이 완료 될 때마다 점프하십시오. 그중 "프레임"은 이미지의 단위입니다.

한 쌍의 이미지는 프레임이되고, 액정에서 프레임은 전체 스크린 액정 픽셀을 나타냅니다. 예를 들어,

LCD 화면이 초당 60의 속도로 실행되면 VSync 레벨은 초당 60 회 동결되고 60 f0이됩니다.

그리고 좋은 화면에 표시되는 프레임 속도는 육안의 깜박임 빈도와 일치합니다.

데이터는 신호 DE를 가능하게합니다

데이터를 활성화하는 신호 DE는 데이터의 유효성을 나타내는 데 사용되며 DE 신호 라인이 높을 때

RGB 신호 라인은 데이터가 유효 함을 나타냅니다.

메모리

디스플레이의 모든 픽셀은 데이터이며 실제 애플리케이션에서는 각 픽셀의 데이터를 캐시하고 LCD 화면으로 전송해야합니다.

비디오 메모리는 일반적으로 800x480의 해상도가있는 LCD 화면과 같은 LCD 화면의 디스플레이 데이터 프레임을 저장할 수 있습니다.

OB888 형식 디스플레이를 사용하여 데이터 크기는 300x480x3 = 1152000 바이트이며, 3은 픽셀이 3 바이트의 데이터를 차지한다는 것을 의미합니다 (R : 8bit, g : 8bit, b : 8bit);

RGB565 형식을 사용하는 경우 프레임의 데이터 크기는 다음과 같습니다. 2x800x480 = 768000 바이트, 2는 픽셀이 2 바이트 (r : 5bt, g : 6bt, b : 5bit)를 차지하고 있음을 의미합니다.

따라서 픽셀로 차지하는 바이트 수가 높을수록 표현할 수있는 색상이 더 풍부하다는 것을 알 수 있습니다!

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잔하이ZH070BH022-02 TFT LCD

(7인치 1024*600 1000바보ips LCD 40 핀 LVD)

최신 회사 사례 LCD 디스플레이 -- 원리  9

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주도의그리고 OLED

인생에서 우리는 종종 LED와 OLED 스크린에 대해 듣고 있습니다. 그 차이가 무엇인지 알고 있습니까? 편지의 차이가 아닙니다.

최신 회사 사례 LCD 디스플레이 -- 원리  10

잔하이ZH070BH027-03 TFT LCD

(7.0인치800*1280 400바보 ips LCD 31pins mipi)

LED 화면에는 백라이트가 필요하지 않으며 LED 닷 매트릭스 색상 디스플레이의 단일 픽셀에는 3 개가 포함되어 있습니다.LED 조명 : 빨간색, 녹색 및 파란색,

이 세 가지 조명의 밝기를 제어함으로써 풀 컬러의 출력이 실현됩니다.여러 픽셀이 전체 화면을 구성합니다.

모든 픽셀은 LED 조명에 의해 방출되는 조명이므로 낮에는 특히 야외에서 맑습니다!이것은 또한 단점을 가져옵니다.

LED 조명의 크기가 크기 때문에 스크린 픽셀 밀도가 매우 낮습니다.따라서 일반적으로 사각형의 거대한 디스플레이에만 적합합니다.

우리가 인생에서 거대한 디스플레이 화면을 만나면우리는 더 가까워지고 화면에서 많은 작은 LED 조명을 찾을 수 있습니다.


반면에 OLED (유기 빛 방출 다이오드)는 픽셀 유닛을 갖춘 유기 광 방출 다이오드를 사용합니다.그래서 픽셀 밀도는 많습니다

일반 LED 격자보다 높기 때문에 이미지 품질도 더 섬세합니다. 0LED 디스플레이는 또한 백라이트가 필요하지 않으며 대비가 필요하지 않습니다.

얇고 가벼움,보기 각도 및 응답 속도 등, 해당 단점은 비용이 상승한다는 것입니다.


오늘의 과학 대중화는 여기서 끝나고, 화면에 대한 모든 사람들의 이해가 더 높은 수준에 도달했다고 생각합니다. 다음 호에서 당신을 볼 것입니다!

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